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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

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座標を取得してデスカウントを作成したい。

Mimimi

総合スコア2

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2024/01/29 01:47

実現したいこと

死んだ回数を表示するカウンターを作成したい。
プレイヤー座標y-5で初期値に戻ってくるように設定しているが、それと同時にカウントを1増やせるようにしたい
新しいc#を組んでカウントさせたいが、どのように書けば実現できるのかわからない。

前提

簡単なブロックアスレチックを作っています。そこでプレイヤー座標y-5に到達したら初期値に戻りデスした回数をカウントするC#を組みたいです。すでに初期値に戻ることはできています。
デスカウントを作成するにはどうしたらよいですか?
unity初心者なので、どう組んでいけばよいのかわかりません。

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fiveHundred

2024/01/29 01:57

現状では「デスカウント用のメンバー変数を用意し、それを加算すればよい」と初歩的な内容しか答えられませんが、どこで困っていますか? あと、コードがあれば、出し惜しみせずに記載してください。
guest

回答1

0

ベストアンサー

「死亡数 : 1」 のようなテキストを表示するならば
まずは下記のクラスを活用してみてはいかがでしょうか?
他のクラスで初期値に戻す処理を行っているハズなのでその直前に
DeathCountText.deathCount++;
を実行すれば死亡数が増えます。

UI>Regacy>Text を Hierarchy に新規作成して
DeathText をそれに紐づけて下さい。

Unity(c♯)

1using UnityEngine; 2 3public class DeathCountText : MonoBehaviour 4{ 5 [SerializeField] 6 private UnityEngine.UI.Text DeathText; 7 8 public static int deathCount = 0; 9 10 void Update() 11 { 12 DeathText.text = "死亡数 : " + deathCount; 13 } 14}

投稿2024/01/29 02:07

uni2

総合スコア258

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Mimimi

2024/02/02 04:49

無事にカウントすることができました!ありがとうございます!
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