実現したいこと
unityの譜面エディタであるnoteeditorを利用してロングノーツを生成
該当のソースコード
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[Serializable]
public class Data
{
public string name;
public int maxBlock;
public int BPM;
public int offset;
public Note[] notes;
}
[Serializable]
public class Note
{
public int type;
public int num;
public int block;
public int LPB;
}
public class NotesManager : MonoBehaviour
{
public int noteNum;
//自作選曲変数
private string songName;
public List<int> LaneNum = new List<int>(); public List<int> NoteType = new List<int>(); public List<float> NotesTime = new List<float>(); public List<GameObject> NotesObj = new List<GameObject>(); //自作ロングノーツオブジェクト public List<GameObject> LongNotesObj = new List<GameObject>(); private float NotesSpeed; [SerializeField] GameObject noteObj; //自作ロングノーツ [SerializeField] GameObject longnoteObj; void OnEnable() { NotesSpeed = GManager.instance.noteSpeed; noteNum = 0; //自作選曲変数 string songName = SelectMusic.songName; Load(songName); } private void Load(string SongName) { string inputString = Resources.Load<TextAsset>(SongName).ToString(); Data inputJson = JsonUtility.FromJson<Data>(inputString); noteNum = inputJson.notes.Length; GManager.instance.maxScore = noteNum * 5;//new!! for (int i = 0; i < inputJson.notes.Length; i++) { float kankaku = 60 / (inputJson.BPM * (float)inputJson.notes[i].LPB); float beatSec = kankaku * (float)inputJson.notes[i].LPB; float time = (beatSec * inputJson.notes[i].num / (float)inputJson.notes[i].LPB) + inputJson.offset * 0.01f; NotesTime.Add(time); LaneNum.Add(inputJson.notes[i].block); NoteType.Add(inputJson.notes[i].type); float z = NotesTime[i] * NotesSpeed; NotesObj.Add(Instantiate(noteObj, new Vector3(inputJson.notes[i].block - 1.5f, 0.55f, z), Quaternion.identity)); } //自作ロングノーツリスト(ここにロングノーツを生成するコードを書きたい...) for (int j = 0; j < inputJson.notes.Length; j++) { float kankaku = 60 / (inputJson.BPM * (float)inputJson.notes[j].LPB); float beatSec = kankaku * (float)inputJson.notes[j].LPB; float time = (beatSec * inputJson.notes[j].num / (float)inputJson.notes[j].LPB) + inputJson.offset * 0.01f; NotesTime.Add(time); LaneNum.Add(inputJson.notes[j].block); NoteType.Add(inputJson.notes[j].type); float z = NotesTime[j] * NotesSpeed; LongNotesObj.Add(Instantiate(longnoteObj, new Vector3(inputJson.notes[j].block - 1.5f, 0.55f, z), Quaternion.identity)); } }
}
noteeditorのデフォルトの機能にロングノーツがあるのでそれを利用してロングノーツを実装したいのですが、 ロングノーツ編集モード内で設定した箇所にのみロングノーツをunity上で生成する方法がわからないので解決法を教えていただきたいです...。
あと、現在タップノーツが本来ロングノーツが流れる箇所にも流れてしまっているので、良ければそちらの解決法も教えていただけたら幸いです...。
補足情報
使用しているエディタ
https://github.com/setchi/NoteEditor
参考にさせていただいた動画
https://www.youtube.com/watch?v=TnKnwLIiY_8&list=PLB5zYfuqaXlg-mLIoSf7Sey2N6AFSxP8u&index=4
unity初心者なのでわかりずらい点や変なことを言っている場合はご指摘お願いいたします。

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2023/09/01 17:13