質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.30%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

4155閲覧

unityでのロングノーツの実装

GOOODAI

総合スコア1

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2023/04/30 15:49

実現したいこと

unityの譜面エディタであるnoteeditorを利用してロングノーツを生成

該当のソースコード

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[Serializable]
public class Data
{
public string name;
public int maxBlock;
public int BPM;
public int offset;
public Note[] notes;

}
[Serializable]
public class Note
{
public int type;
public int num;
public int block;
public int LPB;
}

public class NotesManager : MonoBehaviour
{
public int noteNum;
//自作選曲変数
private string songName;

public List<int> LaneNum = new List<int>(); public List<int> NoteType = new List<int>(); public List<float> NotesTime = new List<float>(); public List<GameObject> NotesObj = new List<GameObject>(); //自作ロングノーツオブジェクト public List<GameObject> LongNotesObj = new List<GameObject>(); private float NotesSpeed; [SerializeField] GameObject noteObj; //自作ロングノーツ [SerializeField] GameObject longnoteObj; void OnEnable() { NotesSpeed = GManager.instance.noteSpeed; noteNum = 0; //自作選曲変数 string songName = SelectMusic.songName; Load(songName); } private void Load(string SongName) { string inputString = Resources.Load<TextAsset>(SongName).ToString(); Data inputJson = JsonUtility.FromJson<Data>(inputString); noteNum = inputJson.notes.Length; GManager.instance.maxScore = noteNum * 5;//new!! for (int i = 0; i < inputJson.notes.Length; i++) { float kankaku = 60 / (inputJson.BPM * (float)inputJson.notes[i].LPB); float beatSec = kankaku * (float)inputJson.notes[i].LPB; float time = (beatSec * inputJson.notes[i].num / (float)inputJson.notes[i].LPB) + inputJson.offset * 0.01f; NotesTime.Add(time); LaneNum.Add(inputJson.notes[i].block); NoteType.Add(inputJson.notes[i].type); float z = NotesTime[i] * NotesSpeed; NotesObj.Add(Instantiate(noteObj, new Vector3(inputJson.notes[i].block - 1.5f, 0.55f, z), Quaternion.identity)); } //自作ロングノーツリスト(ここにロングノーツを生成するコードを書きたい...) for (int j = 0; j < inputJson.notes.Length; j++) { float kankaku = 60 / (inputJson.BPM * (float)inputJson.notes[j].LPB); float beatSec = kankaku * (float)inputJson.notes[j].LPB; float time = (beatSec * inputJson.notes[j].num / (float)inputJson.notes[j].LPB) + inputJson.offset * 0.01f; NotesTime.Add(time); LaneNum.Add(inputJson.notes[j].block); NoteType.Add(inputJson.notes[j].type); float z = NotesTime[j] * NotesSpeed; LongNotesObj.Add(Instantiate(longnoteObj, new Vector3(inputJson.notes[j].block - 1.5f, 0.55f, z), Quaternion.identity)); } }

}

noteeditorのデフォルトの機能にロングノーツがあるのでそれを利用してロングノーツを実装したいのですが、 ロングノーツ編集モード内で設定した箇所にのみロングノーツをunity上で生成する方法がわからないので解決法を教えていただきたいです...。

あと、現在タップノーツが本来ロングノーツが流れる箇所にも流れてしまっているので、良ければそちらの解決法も教えていただけたら幸いです...。

補足情報

使用しているエディタ
https://github.com/setchi/NoteEditor

参考にさせていただいた動画
https://www.youtube.com/watch?v=TnKnwLIiY_8&list=PLB5zYfuqaXlg-mLIoSf7Sey2N6AFSxP8u&index=4

unity初心者なのでわかりずらい点や変なことを言っている場合はご指摘お願いいたします。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

まずタップノーツとロングノーツのインデックスを分けるところから始めましょう。
ノーツタイプ全てを入れる配列を作って、そこからノーツタイプ(おそらく1と2)を検索します

https://www.sejuku.net/blog/41736
の 文字列内の複数の該当箇所を検索 が該当箇所です。

生成についてですが、レーンを跨がないもの(中間点もない)はキューブオブジェクトの長さを始点、終点から計算して始点、終点の真ん中に生成する事で実現できます。

レーンを跨いだり、中間点を含むものはMeshRendererを使いましょう。始点、中間点、終点から頂点の位置を計算してQuadオブジェクトなどを生成する事で実現できます。

最後に、言い忘れていましたが、JsonUtilityではジャグ配列を読み込むことができないため、読み込み方を工夫する必要があります

投稿2023/08/14 11:25

origamidool

総合スコア14

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

GOOODAI

2023/09/01 17:13

返信遅れました…貴重なご回答ありがとうございます! 配列の要素を利用しインデックスを分けてみたところ、何とか実装できそうです。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.30%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問