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Firebase

Firebaseは、Googleが提供するBasSサービスの一つ。リアルタイム通知可能、並びにアクセス制御ができるオブジェクトデータベース機能を備えます。さらに認証機能、アプリケーションのログ解析機能などの利用も可能です。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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DllNotFoundException: DLL 'FirebaseCppApp-12_1_0'を解決できない

ccc294

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投稿2024/11/13 11:09

実現したいこと

Unity プロジェクトに Firebase を追加したい

発生している問題・分からないこと

Androidで実機ビルドすると以下のエラーが発生します
DllNotFoundException: DLL 'FirebaseCppApp-12_1_0'

エラーメッセージ

error

1DllNotFoundException: Unable to load DLL 'FirebaseCppApp-12_4_0'. Tried the load the following dynamic libraries: Unable to load dynamic library 'FirebaseCppApp-12_4_0' because of 'Failed to open the requested dynamic library (0x06000000) dlerror() = dlopen failed: library "FirebaseCppApp-12_4_0" not found 2 at Firebase.AppUtilPINVOKE+SWIGExceptionHelper.SWIGRegisterExceptionCallbacks_AppUtil (Firebase.AppUtilPINVOKE+SWIGExceptionHelper+ExceptionDelegate applicationDelegate, Firebase.AppUtilPINVOKE+SWIGExceptionHelper+ExceptionDelegate arithmeticDelegate, Firebase.AppUtilPINVOKE+SWIGExceptionHelper+ExceptionDelegate divideByZeroDelegate, Firebase.AppUtilPINVOKE+SWIGExceptionHelper+ExceptionDelegate indexOutOfRangeDelegate, Firebase.AppUtilPINVOKE+SWIGExceptionHelper+ExceptionDelegate invalidCastDelegate, Firebase.AppUtilPINVOKE+SWIGExceptionHelper+ExceptionDelegate invalidOperationDelegate, Firebase.AppUtilPINVOKE+SWIGExceptionHelper+ExceptionDelegate ioDelegate, Firebase.AppUtilPINVOKE+SWIGExceptionHelper+E

該当のソースコード

C#

1using UnityEngine; 2using Firebase; 3using Firebase.Analytics; 4using Firebase.Messaging; 5using System.Threading.Tasks; 6 7public class firebaseinit : MonoBehaviour 8{ 9 void Start() 10 { 11 InitializeFirebase(); 12 } 13 14 void InitializeFirebase() 15 { 16 FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { 17 var dependencyStatus = task.Result; 18 if (dependencyStatus == DependencyStatus.Available) 19 { 20 // Firebase初期化成功 21 FirebaseAnalytics.SetAnalyticsCollectionEnabled(true); 22 FirebaseMessaging.TokenReceived += OnTokenReceived; 23 FirebaseMessaging.MessageReceived += OnMessageReceived; 24 } 25 else 26 { 27 Debug.LogError($"Could not resolve all Firebase dependencies: {dependencyStatus}"); 28 } 29 }); 30 } 31 32 public void OnTokenReceived(object sender, TokenReceivedEventArgs token) 33 { 34 Debug.Log("Firebase Messaging Token: " + token.Token); 35 } 36 37 public void OnMessageReceived(object sender, MessageReceivedEventArgs e) 38 { 39 Debug.Log("Received a new message"); 40 } 41}
特になし

試したこと・調べたこと

  • teratailやGoogle等で検索した
  • ソースコードを自分なりに変更した
  • 知人に聞いた
  • その他
上記の詳細・結果

キャッシュの削除はしました。
Asset/Firebase/Plugins/x86_64内のFirebaseCppApp-12_0_4.dllファイルのプラットフォームをandroidにしました。

補足

特になし

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回答1

0

調べてみましたが、以下を実施するのはいかがでしょうか。
プロジェクト上のFirebaseを一通り削除して、入れ直すということです。

1.PackageManagerでインポートしたFirebase関連を全て「remove」
2.Unityプロジェクト上のFirebaseフォルダ・ライブラリを全て削除
3.Android ResolverでDelete Resolved Libraries
4.Android ResolverでForce Resolve
5.Firebase SDKを公式からダウンロードしてプロジェクトにインポート

投稿2024/11/19 00:01

HoshiMizu

総合スコア31

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