動的に生成したGameObjectをオクルージョンカリングできません。
視界外であれば機能しているのですが、遮蔽物の先のGameObjectは描画されてしまいます。
確認すべき設定や、他に処理負荷軽減する方法はありますでしょうか?
参考までに画像を添付します。
画像では天井が無いように見えますが、存在しています。
2枚目の画像がプレイヤーの視点です。
【目的】
フィールドを自動生成しているのですが、手段としては、
・大きさが1×1×1の立方体(壁)
・大きさが0.1×1×0.1の平面(床と天井)
をいくつも生成してマップを形成しています。
プレイヤーの視界に入らないGameObjectに関しては描画されないように設定して処理負荷軽減を実現したいです。
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