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Unity (C#) 物体に当たると点数が加算される としたいが、うまく加算されない

mikeko0901

総合スコア227

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投稿2022/01/22 06:49

Unityの勉強をしています。
イメージ説明

このように、ピンボールのゲームで、ボールが雲に当たると点数が加算され、そのスコアを画面に表示したいのですが、
点数が、2つの雲、バラバラに加算されてしまいます。

※雲にボールが当たると10点加算されます。
現状、
右の雲に当たる→スコアに10点と表示される→左の雲に当たる→スコアに10点と表示される→右の雲に当たる→スコアに20点と表示される
となってしまいます。

本当は、
右の雲に当たる→スコアに10点と表示される→左の雲に当たる→スコアに20点と表示される→右の雲に当たる→スコアに30点と表示される
というように、加算させたいです。

以下、C#スクリプトです。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //追記。スクリプトでUIを操作する場合は、「using UnityEngine.UI;」を記述する。 public class ScoreDisplay : MonoBehaviour { //Materialを入れる Material myMaterial; private GameObject scoreText; //スコアの初期化 int score = 0; //加算される点数 private int smallCloudScore = 10; // Start is called before the first frame update void Start() { //オブジェクトにアタッチしているMaterialを取得 this.myMaterial = GetComponent<Renderer> ().material; //シーン中のGameOverTextオブジェクトを取得する this.scoreText = GameObject.Find("ScoreText"); } // Update is called once per frame void Update() { } //衝突時に呼ばれる関数 void OnCollisionEnter(Collision other) { score += smallCloudScore; this.scoreText.GetComponent<Text> ().text = "Score:" + score; } }

アドバイスいただけますと幸いです。よろしくお願いいたします。

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ベストアンサー

どちらもScoreDisplayをアタッチしていることだと思いますが、その場合、右の雲と左の雲が別々のscoreを持っていることになります。
共通のオブジェクト(ただ1つしかないオブジェクト)にscoreを用意すればよろしいかと思います。

投稿2022/01/22 06:59

fiveHundred

総合スコア9827

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mikeko0901

2022/01/22 07:18

ありがとうございます。仰る通り、どちらもScoreDisplayをアタッチしています。 共通のオブジェクト(ただ1つしかないオブジェクト)にscoreを用意するには、 どうすればよいかがよくわかっていないのですが、 今二つある雲を一つ消して、スクリプトのScoreDisplayをアタッチし、雲をDuplicateで複製すればよいでしょうか??
fiveHundred

2022/01/22 07:26

スクリプトが同じでも、オブジェクトが違えば、それは別々に管理されます。 そもそも、スコアを雲に持たせること自体、設計として疑問符なので、新しくスクリプトとオブジェクトを作り、そこにscoreを持たせるのがいいのではないでしょうか。
mikeko0901

2022/01/22 07:29

ボールは1つなので、ボールオブジェクトにscoreを持たせる設計の方が良いのですね!
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