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8回答

1262閲覧

なぜ、ゲームなどでは写真などのリソースをアプリに内蔵しないのでしょうか?

phototaro

総合スコア3

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1グッド

2クリップ

投稿2024/08/24 15:57

1

2

なんで市販のゲームとかは、写真などのリソースを内蔵しないの?

市販のゲームとかはリソースを内蔵してもいいのでは?

リソースを内蔵できることを知って

私は初心者で、最近プロパティから写真などのリソースを内蔵できることを知りました。
そこで、なんで市販のゲームなどは写真とかを外部ファイルに入れるのかなと思いました。
問題点はほとんどないと思いますが、なぜでしょうか?

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回答8

#1

umimi

総合スコア504

投稿2024/08/24 20:03

[香車]東上☆あらし☆海美「
『リソースを内蔵』『外部ファイルに入れる』という表現に違和感があります。

『なぜ、画像ファイルを、実行ファイル(.exe 等)と一体化しないのか ?』という趣旨でしょうか ?
OS X になる前の Mac のアプリや、それをまねた Windows のアプリは、確かに、実行ファイルが、[実行部]+[リソース]という構成になっていました。
それが、なぜ流行らなくなったか ?
それは、『実行ファイルから読み出す』というのが、コンピューター・ウイルスの挙動と同じだから、ではないでしょうか ? 『実行ファイルから読み出す』行為を、アンチ・ウイルス・ソフトが、はじくようになったから、では ?

『画像ファイルを生で置いておくと、その画像が読まれて、ネタバレしてしまう』ということで、暗号化されたり、実行ファイルと一体化されたり。されたことはありました。

別に、『実行ファイルと一体化』しようが、『同じフォルダーやサブ・フォルダーに入っている』だろうが、どうでもいい話だと思いますが。

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#2

setoppu

総合スコア311

投稿2024/08/24 21:19

リソース埋め込みした実行ファイル、及びDLLのサイズが膨大になる。(読み込みに時間かかります)
使用する場面以外でも、常時それだけのメモリ消費が必要になる(実際は使うまでスワップアウトされるだろうが)
データの一部を更新するだけでもビルドし直しが必要になる。(テストの際、どのタイムスタンプのものが最新なのかの管理が煩雑になります)

と、なかなか楽しいことになります。
音声データとしてDVD1枚、ないし2枚必要。というゲームの場合、Winows95とかの頃ではオンメモリがそもそもできなくなります。(32bitでのユーザープログラムが使用可能なメモリ領域に収まりませんし)

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#3

YAmaGNZ

総合スコア10469

投稿2024/08/25 02:15

分業制で各ファイルが別々のほうが作業しやすいといったこともあると思います。

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#4

umimi

総合スコア504

投稿2024/08/25 03:46

[香車]東上☆あらし☆海美「
#2
『リソース埋め込みした実行ファイル』の実行時は、まず、実行部だけが読み込まれ、リソース部は、後から、個別のリソースごとに読み込まれていたはず。

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#5

phototaro

総合スコア3

投稿2024/08/25 15:08

#1 ウイルスとして検出されるので流行らなくなったのですね。初めて知りました。面白い理由ですね。ありがとうございます。

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#6

phototaro

総合スコア3

投稿2024/08/25 15:15

#2 自分は巨大なアプリケーションを作ったことがなかったので、その視点はなかったです。実際そのような問題があるのですね。ためになります。ありがとうございます。

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#7

tmp

総合スコア300

投稿2024/08/27 09:00

#2
#4
昔の記憶なので間違ってるかもしれませんが
OSのexe読み込み時点では、読み込まれないリソースはあったと思います。
umimiさんの言う後から読み込む必要がったとおもいます。

ここからは推測なのですが、インタネットで更新が当たり前になった為、
この状態でリソース追加や更新が非常にやりづらいと思います。
毎回リソース付のexeまるごと更新か
もし、部分的にリソース更新しようとするとexe編集になるので面倒ですね。

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#8

phototaro

総合スコア3

投稿2024/09/15 15:03

#7
確かにインターネット更新の場合重いゲーム(数gb)を編集するのは非常に大変そうです。
解答ありがとうございます。

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