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ソースコードを単体で実行可能なソフトウェアへ変換する過程をビルド(build)と呼びます

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UnityのAndroidのIL2CPPビルドでエラーが出る

nakuuni

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ビルド

ソースコードを単体で実行可能なソフトウェアへ変換する過程をビルド(build)と呼びます

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2022/03/21 10:24

Monoではビルドが成功しますが、IL2CPPに変えるとエラーが出ます。
以下がエラーメッセージです。

Exception: Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: C:\Program Files\2020.3.29f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\NDK\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\clang++ @"C:\Users\hina_\AppData\Local\Temp\tmpA711.tmp" -o "C:\Users\hina_\Build\Subun_Puzzle\Library\il2cpp_android_arm64-v8a\il2cpp_cache\linkresult_336E19BCC51C1501855C82A4ADB1D9B3\libil2cpp.so" -shared -Wl,-soname,libil2cpp.so -Wl,--no-undefined -Wl,-z,noexecstack -Wl,--gc-sections -Wl,--build-id -stdlib=libc++ -static-libstdc++ -target aarch64-linux-android21 -Wl,--wrap,sigaction "C:\Program Files\2020.3.29f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\StaticLibs\arm64-v8a\baselib.a" -llog -rdynamic -fuse-ld=bfd.exe

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bboydaisuke

2022/03/21 12:04

エラーの情報が足りないですね。BuilderFailedException で検索して、エラーの中のどの部分が重要なのかを考えるとよいと思います。
nakuuni

2022/03/21 12:13

ありがとうございます。
nakuuni

2022/03/22 08:47

少し原因は分かった気がします。その後のC:\Users\hina_\Build\Subun_Puzzle\Library\Il2cppBuildCache\Android\arm64-v8a\il2cppOutput/GoogleMobileAds.iOS1.cpp:6347: undefined reference to `GADUUnifiedNativeAdAssetIDMappings' の部分が重要のようです。ただ、これの治し方が分かりません。
bboydaisuke

2022/03/22 09:14

> GoogleMobileAds.iOS1.cpp 答えを知っているわけではありませんが、Android 向けのビルドをしているのにこの名前のファイルが処理されてしかもエラーになっていることは怪しいと思いませんか。
nakuuni

2022/03/22 10:36

そうなんですよね。どうやらAdmobを導入するときにこれはついてきたようなんですが、どうやってもこのファイル消えないんですよ。削除してもビルドの時には復活しています。こいつさえ消せればという感じです。
guest

回答1

0

自己解決

Admobを入れ直したら解決できました!答えてくださった方、ありがとうございます。

投稿2022/03/22 12:12

nakuuni

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