Unityで3Dのゲームを作っています。
オブジェクトの色を変えようとしました。
オブジェクトにはMeshRendererが付いています。
ren = GetComponent<Renderer>();
ren.material.color = new Color(1, 1, 1, 1);
こんな感じで色を変える事が出来ました。
ren = GetComponent<MeshRenderer>();
にしても色が変わりました。
どちらも同じという事なのでしょうか?
ミスを少なくする為にこっちの方が良いという方もあるのでしょうか?

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2025/01/18 22:09