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UnityのRendererとMeshRendererの違い

kazuma_tachiban

総合スコア15

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投稿2022/09/03 00:38

Unityで3Dのゲームを作っています。

オブジェクトの色を変えようとしました。
オブジェクトにはMeshRendererが付いています。
ren = GetComponent<Renderer>();
ren.material.color = new Color(1, 1, 1, 1);
こんな感じで色を変える事が出来ました。
ren = GetComponent<MeshRenderer>();
にしても色が変わりました。

どちらも同じという事なのでしょうか?
ミスを少なくする為にこっちの方が良いという方もあるのでしょうか?

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ベストアンサー

MeshRendererはRendererの一種です。
Renderer共通の関数やプロパティであれば、Rendererから取得や実行などが可能です。

オブジェクト指向の継承に当たる機能なので、詳しい内容はそこいらへんを調べてください。

投稿2022/09/03 04:57

fiveHundred

総合スコア10306

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kazuma_tachiban

2025/01/18 22:09

回答ありがとうございます。 試したところ問題が解決しました! ベストアンサーに選ばせていただきました。
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