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AdMob

AdMobは、事前に指定した条件に従ってアプリに広告を表示するGoogleのサービス。開発者の向けのサービスで、広告を掲載することにより、収益を得ることが可能です。その他、見た目や雰囲気などアプリに合う広告に変更したり、広告表示の場所を指定することもできます。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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GoogleAdMobを導入してからBuildingが失敗する[Unity]

akisan55

総合スコア49

AdMob

AdMobは、事前に指定した条件に従ってアプリに広告を表示するGoogleのサービス。開発者の向けのサービスで、広告を掲載することにより、収益を得ることが可能です。その他、見た目や雰囲気などアプリに合う広告に変更したり、広告表示の場所を指定することもできます。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2022/06/19 12:36

編集2022/06/19 13:10

概要

UnityでGoogleAdMobを導入するようになってから
XCodeのBuildの際にエラーが複数出るようになりました。

エラー

XCodeでビルドした時、UnityFrameworkに以下のようなエラーが出ました。
イメージ説明
実機(iOS15)にビルドテストをした時、Building succeed ではなくBuilding failedと表示されました。

環境

AdMobプラグイン -> https://dl.google.com/googleadmobadssdk/GoogleMobileAds-Ad-Placements.unitypackage?hl=ja
Unity 2021.2.7f1

補足

GoogleAdMobを導入してからメモリリークがよく発生します。
何故でしょうか?

A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Allocated from: Unity.Collections.NativeArray`1:.ctor(Byte[], Allocator) (at /Users/bokken/buildslave/unity/build/Runtime/Export/NativeArray/NativeArray.cs:69) UnityEngine.Networking.UploadHandlerRaw:.ctor(Byte[]) (at /Users/bokken/buildslave/unity/build/Modules/UnityWebRequest/Public/UploadHandler/UploadHandler.bindings.cs:95) UnityEngine.Networking.UnityWebRequest:SetupPost(UnityWebRequest, WWWForm) (at /Users/bokken/buildslave/unity/build/Modules/UnityWebRequest/Public/WebRequestExtensions.cs:206) UnityEngine.Networking.UnityWebRequest:Post(String, WWWForm) (at /Users/bokken/buildslave/unity/build/Modules/UnityWebRequest/Public/WebRequestExtensions.cs:184) System.Reflection.RuntimeMethodInfo:InternalInvoke(RuntimeMethodInfo, Object, Object[], Exception&) System.Reflection.RuntimeMethodInfo:Invoke(Object, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo) System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[]) Google.PortableWebRequest:StartRequest(HttpMethod, String, IDictionary`2, WWWForm) (at Z:\tmp\tmp.T7As57P2EG\third_party\unity\unity_jar_resolver\source\VersionHandlerImpl\src\PortableWebRequest.cs:481) Google.<StartRequestOnMainThread>c__AnonStorey0:<>m__0() (at Z:\tmp\tmp.T7As57P2EG\third_party\unity\unity_jar_resolver\source\VersionHandlerImpl\src\PortableWebRequest.cs:443) Google.RunOnMainThread:ExecuteNext() (at Z:\tmp\tmp.T7As57P2EG\third_party\unity\unity_jar_resolver\source\VersionHandlerImpl\src\RunOnMainThread.cs:486) Google.RunOnMainThread:<ExecuteAllUnnested>m__1() (at Z:\tmp\tmp.T7As57P2EG\third_party\unity\unity_jar_resolver\source\VersionHandlerImpl\src\RunOnMainThread.cs:536) Google.RunOnMainThread:RunAction(Action) (at Z:\tmp\tmp.T7As57P2EG\third_party\unity\unity_jar_resolver\source\VersionHandlerImpl\src\RunOnMainThread.cs:343) Google.RunOnMainThread:ExecuteAllUnnested(Boolean) (at Z:\tmp\tmp.T7As57P2EG\third_party\unity\unity_jar_resolver\source\VersionHandlerImpl\src\RunOnMainThread.cs:530) Google.RunOnMainThread:ExecuteAll() (at Z:\tmp\tmp.T7As57P2EG\third_party\unity\unity_jar_resolver\source\VersionHandlerImpl\src\RunOnMainThread.cs:512) UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions() (at /Users/bokken/buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorApplication.cs:356)

Banner広告はGoogleAdPlacementsを利用しました。

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