質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
87.20%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

解決済

GameClearのUIがでたあと、矢印ダメージを受けないようにするための処理を実装したい。(C#,Unity)

hanna_luv0706
hanna_luv0706

総合スコア2

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

1回答

0評価

0クリップ

188閲覧

投稿2022/01/20 15:03

編集2022/01/21 21:31

前提・実現したいこと

Unityを使用。
GameClearのUIがでたあと、矢印ダメージを受けないようにするための処理を実装したい。

発生している問題・エラーメッセージ

GameClearのUIがでたあと、矢印ダメージを受けてしまう。
そのためHPゲージが0になりGameOverのUIが重ねて表示されてしまう。

該当のソースコード

C# ゲームエンジン:Unity

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //UIを使うので忘れずに追加! public class GameDirector : MonoBehaviour { GameObject hpGauge; public GameObject GameOverPanel; public GameObject GameClearPanel; private GameObject distance; public Image hpgaugeimage; public float gametimer; private int timeup; public bool no_damage; // Start is called before the first frame update void Start() { this.hpGauge = GameObject.Find("hpGauge"); distance = GameObject.Find("Timer"); gametimer = 10.0f; no_damage = false; timeup = 1; } public void DecreaseHp() { hpgaugeimage.fillAmount -= 0.2f; no_damage = false; if (hpgaugeimage.fillAmount == 0)//ゲージ0になったあと矢印に当たらないとGameOver出ない { Debug.Log("GameOver"); GameOverPanel.SetActive(true); timeup = 0; } } // Update is called once per frame void Update() { gametimer -= Time.deltaTime * timeup; distance.GetComponent<Text>().text = "残り" + gametimer.ToString("F1") + "秒";    //-0.01になったりならなかったりする。(F) 常に-0.01(F2) if ((hpgaugeimage.fillAmount > 0) && (gametimer <= 1))//Clear後に矢印ダメージ受けないようにするために? { if ((gametimer < 0) && (no_damage = true)) { Debug.Log("GameClear"); GameClearPanel.SetActive(true); timeup = 0; hpgaugeimage.fillAmount += 0.1f; }

試したこと

①bool型の変数を宣言。
public bool no_damage;

②タイマーが0秒かつno_damageがtrueになったらfillAmountを減らさないように0.0fで減算および加算実施 → HPゲージ減る。
タイマーが0秒かつno_damageがtrueになったらfillAmountを+=0.1f or +=0.2で加算 →ダメージ受けないけど加算されるからゲージピコピコなる。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unityのバージョン:2020.3.19f1
VisualStudio2019

良い質問の評価を上げる

以下のような質問は評価を上げましょう

  • 質問内容が明確
  • 自分も答えを知りたい
  • 質問者以外のユーザにも役立つ

評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

  • プログラミングに関係のない質問
  • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
  • 問題・課題が含まれていない質問
  • 意図的に内容が抹消された質問
  • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
  • 広告と受け取られるような投稿

評価を下げると、トップページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

y_waiwai

2022/01/21 00:52

このままではコードが読みづらいので、質問を編集し、<code>ボタンを押し、出てくる’’’の枠の中にコードを貼り付けてください
hanna_luv0706

2022/01/21 12:31

大変、失礼致しました。 ご指摘ありがとうございます! 修正させて頂きました。

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
87.20%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問

同じタグがついた質問を見る

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。