実現したいこと
Unityの2D画面のゲームでInputsystemを使用して、ゲームパッドのボタンでキャラクターをジャンプさせたい
発生している問題・分からないこと
ゲームパッドのボタンを押すと以下のエラーが発生してしまい、ジャンプができませんでした。
InvalidOperationException: Cannot read value of type 'Vector2' from control '/DualShock4GamepadHID/buttonSouth' bound to action 'Button Down[/DualShock4GamepadHID/buttonSouth,/Gamepad/buttonSouth]' (control is a 'ButtonControl' with value type 'float')
UnityEngine.InputSystem.InputActionState.ReadValue[TValue] (System.Int32 bindingIndex, System.Int32 controlIndex, System.Boolean ignoreComposites) (at ./Library/PackageCache/com.unity.inputsystem@1.7.0/InputSystem/Actions/InputActionState.cs:2808)
UnityEngine.InputSystem.InputAction.ReadValue[TValue] () (at ./Library/PackageCache/com.unity.inputsystem@1.7.0/InputSystem/Actions/InputAction.cs:996)
PC2D.Update () (at Assets/PC2D.cs:32)
該当のソースコード
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class PC2D : MonoBehaviour { public InputAction m_inputMover; public InputAction m_buttonDown; public Vector2 m_movementValue; public Vector2 m_jumpValue; public float m_fSpeed = 0.01f; public float m_JumpForce = 0.01f; private void OnEnable() { m_inputMover.Enable(); m_buttonDown.Enable(); } private void OnDisable() { m_inputMover.Disable(); m_buttonDown.Disable(); } void Update() { m_movementValue = m_inputMover.ReadValue<Vector2>(); transform.Translate(m_movementValue.x * m_fSpeed, 0, 0.0f); m_jumpValue = m_buttonDown.ReadValue<Vector2>(); transform.Translate(0, m_jumpValue.y * m_JumpForce, 0.0f); } }
試したこと・調べたこと
- teratailやGoogle等で検索した
- ソースコードを自分なりに変更した
- 知人に聞いた
- その他
上記の詳細・結果
以下のような記述も試してみたのですが、今度はまた別のエラーが出てしまいゲームモードの再生すらできませんでした。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class PC2D : MonoBehaviour
{
Rigidbody2D rigid2D;
public InputAction m_inputMover;
public InputAction m_buttonDown;
public Vector2 m_movementValue;
public m_jumpValue;
public float m_fSpeed = 0.01f;
public float m_JumpForce = 0.01f;
void start() { this.rigid2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); } private void OnEnable() { m_inputMover.Enable(); m_buttonDown.Enable(); } private void OnDisable() { m_inputMover.Disable(); m_buttonDown.Disable(); } void Update() { m_movementValue = m_inputMover.ReadValue<Vector2>(); transform.Translate(m_movementValue.x * m_fSpeed, 0, 0.0f); m_jumpValue = m_buttonDown.ReadValue; if (m_jumpValue = m_buttonDown.ReadValue) { this.rigid2D.AddForce(transform.up * this.m_JumpForce); } }
}
補足
特になし

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2024/01/28 00:17
2024/01/29 02:17
2024/02/18 13:50