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アルゴリズム

アルゴリズムとは、定められた目的を達成するために、プログラムの理論的な動作を定義するものです。

データ構造

データ構造とは、データの集まりをコンピュータの中で効果的に扱うために、一定の形式に系統立てて格納する形式を指します。(配列/連想配列/木構造など)

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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C++のAVL木を教えてください。

Yuka_Suzuki
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アルゴリズムとは、定められた目的を達成するために、プログラムの理論的な動作を定義するものです。

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データ構造とは、データの集まりをコンピュータの中で効果的に扱うために、一定の形式に系統立てて格納する形式を指します。(配列/連想配列/木構造など)

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416閲覧

投稿2022/01/19 15:28

今日、大学のデータ構造のクラスでC++のAVL木の課題を提出したところ、classの部分だけを見て「こんな基礎的なこともできず、今まで何を習ってきたんだ」と殴られました。。何がいけなかったんでしょうか?

C++

using namespace std; template<typename Key, typename Info> class Dictionary{ /* node */ struct node_t{ Key key; Info info; node_t *left; node_t *right; node_t(Key KEY,Info INFO, node_t* LEFT, node_t* RIGHT) : key(KEY), info(INFO), left(LEFT), right(RIGHT) { } }; node_t* root; public: Dictionary(){ root = nullptr; } ~Dictionary(){ deleteTree(); } int getHeight(node_t *node); node_t *leftRotate(node_t *root,node_t *node,node_t *parent, int direction); node_t *rightRotate(node_t *root,node_t *node,node_t *parent, int direction); node_t *rightLeftRotate(node_t *root,node_t *node,node_t *parent, int direction); node_t *leftRightRotate(node_t *root,node_t *node,node_t *parent, int direction); node_t *balancing(node_t *root, node_t *node, node_t *parent, int direction, int *branch, int num_branch); node_t *deleteNoChildNode(node_t *root, node_t *node, node_t *parent); node_t *deleteOneChildNode(node_t *root, node_t *node, node_t * child); node_t *deleteTwoChildNode(node_t *root, node_t *node, int *branch, int *num_branch); node_t *deleteNodeByKey(Key key); bool searchNode(Key key); void deleteNodeRecursively(node_t *root); void deleteTree(); bool addNode(Key key, Info info); void printTree(); void printNode(node_t *root, int depth); };

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hoshi-takanori

2022/01/19 17:43

大学で殴られるってひどいですね。警察に相談した方がいいのでは。
fana

2022/01/20 05:08 編集

これどう使う想定なんですか? このクラスは 何をして/何をしない のですか? この型を使う側は node_t * が引数になってる public メソッド群をどうやって使う想定ですか? 引数値はどうやって手に入れればよいですか? 何か戻り値が node_t * なメソッド群はありますがその戻り値は一体何なのですか? というか,node_t * とかいう型を利用側で扱う形たるべきでしょうか? leftRotate みたいな操作って外の人が「やれや」って指示して実施させなきゃならない形で良いのですか? というか当人同士で解決してよ こんな話は.

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