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強化学習

強化学習とは、ある環境下のエージェントが現状を推測し行動を決定することで報酬を獲得するという見解から、その報酬を最大限に得る方策を学ぶ機械学習のことを指します。問題解決時に得る報酬が選択結果によって変化することで、より良い行動を選択しようと学習する点が特徴です。

PyTorch

PyTorchは、オープンソースのPython向けの機械学習ライブラリ。Facebookの人工知能研究グループが開発を主導しています。強力なGPUサポートを備えたテンソル計算、テープベースの自動微分による柔軟なニューラルネットワークの記述が可能です。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

機械学習

機械学習は、データからパターンを自動的に発見し、そこから知能的な判断を下すためのコンピューターアルゴリズムを指します。人工知能における課題のひとつです。

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

Q&A

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Unity上で機械学習が始まりません。原因を知りたいです。

ice000

総合スコア0

強化学習

強化学習とは、ある環境下のエージェントが現状を推測し行動を決定することで報酬を獲得するという見解から、その報酬を最大限に得る方策を学ぶ機械学習のことを指します。問題解決時に得る報酬が選択結果によって変化することで、より良い行動を選択しようと学習する点が特徴です。

PyTorch

PyTorchは、オープンソースのPython向けの機械学習ライブラリ。Facebookの人工知能研究グループが開発を主導しています。強力なGPUサポートを備えたテンソル計算、テープベースの自動微分による柔軟なニューラルネットワークの記述が可能です。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

機械学習

機械学習は、データからパターンを自動的に発見し、そこから知能的な判断を下すためのコンピューターアルゴリズムを指します。人工知能における課題のひとつです。

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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投稿2023/07/16 13:42

実現したいこと

Unity ML-Agentsを使った簡単な機械学習

前提

初めての機械学習で、何とかUnityロゴのアスキーアートをお目にかかれたところです。
しかし、Anaconda Promptでmlagents-learnコマンドを実行しても、Unity上で学習がスタートしません。

このサイトを見ながら進めています。現在つまずいている場所は、「5-2 訓練を実行する」です。Unityエディタに戻って、再生ボタンを押しても訓練が始まりまらず、しかし手動でボールを動かせる状態です。
resultsファイルは生成されていますが、モデル?は見当たりませんでした。

一応、今考えている原因として、単純にPCのスペックが足りてない可能性があります。
そこも含めて有識者の意見を聞きたいです。
初心者で常識知らずなところがありますが、欲しい補足情報などがあったら、質問してください。

発生している問題・エラーメッセージ

Anaconda Promptのエラーメッセージには、「Unity環境が応答するまでに時間がかかりすぎている」と言われています。

mlagents_envs.exception.UnityTimeOutException: The Unity environment took too long to respond. Make sure that : The environment does not need user interaction to launch The Agents' Behavior Parameters > Behavior Type is set to "Default" The environment and the Python interface have compatible versions. If you're running on a headless server without graphics support, turn off display by either passing --no-graphics option or build your Unity executable as server build.

Unityでは一回だけ下のようなエラーが発生しましたが、再起動したら出なくなりました。現在は一つもエラーは発生してません。

ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: _unity_self UnityEditor.SerializedObject.FindProperty (System.String propertyPath) (at <da771086bc2e4cfc9ad0a72e083a7f98>:0) UnityEditor.UIElements.Bindings.SerializedObjectBindingContext.BindPropertyRelative (UnityEngine.UIElements.IBindable field, UnityEditor.SerializedProperty parentProperty) (at <8ad9ecbe25e14b10b6dde783af6e4aa2>:0) UnityEditor.UIElements.Bindings.SerializedObjectBindingContext.BindTree (UnityEngine.UIElements.VisualElement element, UnityEditor.SerializedProperty parentProperty) (at <8ad9ecbe25e14b10b6dde783af6e4aa2>:0) UnityEditor.UIElements.Bindings.SerializedObjectBindingContext.ContinueBinding (UnityEngine.UIElements.VisualElement element, UnityEditor.SerializedProperty parentProperty) (at <8ad9ecbe25e14b10b6dde783af6e4aa2>:0) UnityEditor.UIElements.Bindings.DefaultSerializedObjectBindingImplementation+BindingRequest.Bind (UnityEngine.UIElements.VisualElement element) (at <8ad9ecbe25e14b10b6dde783af6e4aa2>:0) UnityEngine.UIElements.VisualTreeBindingsUpdater.Update () (at <e66f217a64a747d48b478f0d70978704>:0) UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdater.UpdateVisualTreePhase (UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdatePhase phase) (at <e66f217a64a747d48b478f0d70978704>:0) UnityEngine.UIElements.Panel.UpdateBindings () (at <e66f217a64a747d48b478f0d70978704>:0) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility.UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.UpdateSchedulers () (at <e66f217a64a747d48b478f0d70978704>:0) UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration.UpdateSchedulers () (at <e66f217a64a747d48b478f0d70978704>:0) UnityEditor.RetainedMode.UpdateSchedulers () (at <8ad9ecbe25e14b10b6dde783af6e4aa2>:0)

ソースコード

参考にしたサイトと全く同じです。(RollerAgent.csとRollerBall.yaml)

試したこと

RollerAgent の Inspector の Behavior Parameters 内の Behavior Type が Default なのは確認しました。
Chat-GPTにエラー文をコピペして聞いてみたんですが、あまり有力な回答は得られませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

  • 参考にしたサイト

[Unity]ML-Agentsを使うための環境構築(Release 12)
[Unity]ML-Agentsのサンプルゲームを動かしてみる(Release 12)
(このサイトのバージョンではうまくいかなかったので、UnityやML-Agentsは最新版を使っています。)

  • PCのスペック

Surface Pro 9
Windows 11
CPU: 第 12 世代 Intel ® Core™ i5-1235U プロセッサ
GPU: Intel® Iris® Xe グラフィックス

  • 各種バージョン

Unity 2022.3.4f1
ML-Agents Release20
python: 3.8.13
Anaconda: 23.5.0
numpy: 1.21.2
protobuf: 3.20.0
ml-agents: 0.30.0,
ml-agents-envs: 0.30.0,
Communicator API: 1.5.0,
PyTorch: 2.0.1+cpu

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