UnlitShaderでステンシルやデプスバッファなどを利用し特殊な表現を自作する際にライティングや影などは既存のマテリアルのものを利用したいです。
ビルトインシェーダーで既存のものを編集しているのか、完全に自作するしかないのか、何か他の機能があるのかそういった時にはどうしているか気になったので質問しました。
URPや従来のパイプラインで違いがあればそれもお聞きしたいです。
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会員登録して回答してみよう投稿2022/05/17 15:19
UnlitShaderでステンシルやデプスバッファなどを利用し特殊な表現を自作する際にライティングや影などは既存のマテリアルのものを利用したいです。
ビルトインシェーダーで既存のものを編集しているのか、完全に自作するしかないのか、何か他の機能があるのかそういった時にはどうしているか気になったので質問しました。
URPや従来のパイプラインで違いがあればそれもお聞きしたいです。
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