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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

オブジェクト指向

オブジェクト指向プログラミング(Object-oriented programming;OOP)は「オブジェクト」を使用するプログラミングの概念です。オブジェクト指向プログラムは、カプセル化(情報隠蔽)とポリモーフィズム(多態性)で構成されています。

関数

関数(ファンクション・メソッド・サブルーチンとも呼ばれる)は、はプログラムのコードの一部であり、ある特定のタスクを処理するように設計されたものです。

継承

継承(インヘリタンス)はオブジェクト指向プログラミングに存在するシステムです。継承はオブジェクトが各自定義する必要をなくし、継承元のオブジェクトで定義されている内容を引き継ぎます。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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メソッドを呼び出した後の処理が行われません

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関数(ファンクション・メソッド・サブルーチンとも呼ばれる)は、はプログラムのコードの一部であり、ある特定のタスクを処理するように設計されたものです。

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2回答

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投稿2022/07/31 15:18

前提

unityでinterfaceを使い自作componentを作ってみようとしています。

実現したいこと

特定のキーボード入力があった際に、すべてのオブジェクトの中から "Imovecom" のinterfaceを持っているオブジェクトを探し出し、そのオブジェクトを動かしたい。

具体的には、sckeyboardmanagerでキー入力を検出したら、すべてのオブジェクトの親オブジェクトである "gamemanager"(scgamemanager) を呼び出して、子オブジェクトをループ文ですべて取得し、その中から "Imovecom" を継承している "scmovecom" を探し出し、"scmovecom"に処理を与える、というもの

発生している問題・エラーメッセージ

"sckeyboardmanager" の ”fxinstructer” メソッドの1行目
GameObject[] childforkm = scgamemanagerforkm.fxchildcounter();
の後の処理が一切行われない。

"scgamemanager"の"fxchildcounter" メソッドが正しく呼び出されているのは確認済み。

処理が行われていないことはDebug.Logを使って確認。

GameObject[] childforkm = scgamemanagerforkm.fxchildcounter();の前の処理が行われていることもDebug.Logで確認済み

該当のソースコード

scgamemanager
すべてのオブジェクトの親オブジェクト

C#

public class scgamemanager : MonoBehaviour { // すべてのオブジェクトをループ文で取得してそれを戻り値として返す public GameObject[] fxchildcounter() { int inchildnumber = this.transform.childCount; GameObject[] obchildren; obchildren = new GameObject[inchildnumber]; for(int i = 0; i <= inchildnumber; i++) { obchildren[i] = this.transform.GetChild(i).gameObject; Debug.Log(i); } return obchildren; } }

sckeyboardmanager
キー入力を検出

C#

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class sckeyboardmanager : MonoBehaviour { scgamemanager scgamemanagerforkm; private void Start() { GameObject gamemanager = GameObject.Find("gamemanager"); scgamemanagerforkm = gamemanager.GetComponent<scgamemanager>(); } void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { fxkeyinstructer(0.1f); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { fxkeyinstructer(-0.1f); } } // 取得したすべてのオブジェクトの中からimovecomを持ったものを探し出し処理を行う void fxkeyinstructer(float d) { GameObject[] childforkm = scgamemanagerforkm.fxchildcounter(); for (int i = 0; i <= childforkm.Length; i++) { GameObject child = childforkm[i]; if(child.TryGetComponent<Imovecom>(out var fx)) { fx.fxmove(d); } } } }

scmovecom
移動の処理を行う

C#

ublic class scmovecom : MonoBehaviour,Imovecom { void Update() { } // 移動の処理 public void fxmove(float d) { Debug.Log(d); Vector3 vech = this.transform.position; vech.x += d; this.transform.position = vech; } }

imovecom
scmovecom用のinterface

C#

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public interface Imovecom { public void fxmove(float d); }

試したこと

Debug.LogだけでなくDestroyなども使ってみたがどちらも処理されず。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

visualstudio2022

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