前提
unityでinterfaceを使い自作componentを作ってみようとしています。
実現したいこと
特定のキーボード入力があった際に、すべてのオブジェクトの中から "Imovecom" のinterfaceを持っているオブジェクトを探し出し、そのオブジェクトを動かしたい。
具体的には、sckeyboardmanagerでキー入力を検出したら、すべてのオブジェクトの親オブジェクトである "gamemanager"(scgamemanager) を呼び出して、子オブジェクトをループ文ですべて取得し、その中から "Imovecom" を継承している "scmovecom" を探し出し、"scmovecom"に処理を与える、というもの
発生している問題・エラーメッセージ
"sckeyboardmanager" の ”fxinstructer” メソッドの1行目
GameObject[] childforkm = scgamemanagerforkm.fxchildcounter();
の後の処理が一切行われない。
"scgamemanager"の"fxchildcounter" メソッドが正しく呼び出されているのは確認済み。
処理が行われていないことはDebug.Logを使って確認。
GameObject[] childforkm = scgamemanagerforkm.fxchildcounter();の前の処理が行われていることもDebug.Logで確認済み
該当のソースコード
scgamemanager
すべてのオブジェクトの親オブジェクト
C#
1public class scgamemanager : MonoBehaviour 2{ 3 // すべてのオブジェクトをループ文で取得してそれを戻り値として返す 4 public GameObject[] fxchildcounter() 5 { 6 int inchildnumber = this.transform.childCount; 7 8 GameObject[] obchildren; 9 10 obchildren = new GameObject[inchildnumber]; 11 12 for(int i = 0; i <= inchildnumber; i++) 13 { 14 obchildren[i] = this.transform.GetChild(i).gameObject; 15 Debug.Log(i); 16 } 17 18 return obchildren; 19 } 20 21}
sckeyboardmanager
キー入力を検出
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class sckeyboardmanager : MonoBehaviour 6{ 7 scgamemanager scgamemanagerforkm; 8 private void Start() 9 { 10 GameObject gamemanager = GameObject.Find("gamemanager"); 11 12 scgamemanagerforkm = gamemanager.GetComponent<scgamemanager>(); 13 } 14 void Update() 15 { 16 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) 17 { 18 fxkeyinstructer(0.1f); 19 } 20 21 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) 22 { 23 fxkeyinstructer(-0.1f); 24 } 25 } 26 27 // 取得したすべてのオブジェクトの中からimovecomを持ったものを探し出し処理を行う 28 29 void fxkeyinstructer(float d) 30 { 31 GameObject[] childforkm = scgamemanagerforkm.fxchildcounter(); 32 33 for (int i = 0; i <= childforkm.Length; i++) 34 { 35 GameObject child = childforkm[i]; 36 37 if(child.TryGetComponent<Imovecom>(out var fx)) 38 { 39 fx.fxmove(d); 40 } 41 } 42 } 43} 44
scmovecom
移動の処理を行う
C#
1ublic class scmovecom : MonoBehaviour,Imovecom 2{ 3 void Update() 4 { } 5 6 // 移動の処理 7 public void fxmove(float d) 8 { 9 Debug.Log(d); 10 Vector3 vech = this.transform.position; 11 12 vech.x += d; 13 14 this.transform.position = vech; 15 } 16} 17
imovecom
scmovecom用のinterface
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public interface Imovecom 6{ 7 public void fxmove(float d); 8} 9
試したこと
Debug.LogだけでなくDestroyなども使ってみたがどちらも処理されず。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
visualstudio2022
回答2件
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2022/08/03 12:11
2022/08/03 12:13