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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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[Unity C#] 条件付きでApplication.Quitを行う方法

Myk__01

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投稿2023/08/29 07:09

編集2023/08/29 07:12

実現したいこと

Unityで複数シーンを重複なしでランダムに移動したのち、最後のシーンでボタンを押すとゲームが終了する仕組みを作りたいです。

前提

被験者実験用のアプリを開発している大学生です。
表示順による影響を避けるため、ボタン操作によりランダムにシーンを提示できるシステムを作っています。最後のシーンでは同一ボタンでゲームが終了するように設定したいです。
最初にすべてのシーンインデックスを「currentUnvisitedSceneIndexes」に格納しています。シーンを移動するごとに「〃」が減っていき、0になったときにゲームが終了する仕組みです。

発生している問題

ButtonClicked()メソッドにおいて、最終シーンでボタンを押してもゲームが終了しません。

public void ButtonClicked() { // 未訪問のシーンがない場合、ゲームを終了する if (currentUnvisitedSceneIndexes.Count == 0) { Application.Quit(); //ゲームプレイ終了 return; } // ランダムに次のシーンのインデックスを決定 int randomIndex = Random.Range(0, currentUnvisitedSceneIndexes.Count); nextSceneIndex = currentUnvisitedSceneIndexes[randomIndex]; // 決定したシーンのインデックスを未訪問リストから削除 currentUnvisitedSceneIndexes.Remove(nextSceneIndex); // 次のシーンに移動 SceneManager.LoadScene(nextSceneIndex); // 現在のシーンが次のシーンに移動した場合、訪問済みリストに追加 if (nextSceneIndex != currentSceneIndex) { visitedSceneIndexes.Add(currentSceneIndex); } Debug.Log("Updated currentUnvisitedSceneIndexes: " + string.Join(", ", currentUnvisitedSceneIndexes)); Debug.Log("Next scene index: " + nextSceneIndex); }

全体のソースコード

c#

1using UnityEngine; 2using UnityEngine.SceneManagement; 3using System.Collections.Generic; 4using System.Linq; 5 6public class Scene : MonoBehaviour 7{ 8 public static List<int> visitedSceneIndexes = new List<int>(); 9 public static List<int> currentUnvisitedSceneIndexes = new List<int>(); 10 public static int currentSceneIndex; 11 public static int nextSceneIndex; 12 13 public GameObject confirmationPanel; 14 15 public void Start()//ゲーム開始時に呼ばれる 16 { 17 // 最初のシーンのビルドインデックスは0 18 if (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex == 0) 19 { 20 // すべてのシーンを未訪問に設定 21 int sceneCount = SceneManager.sceneCountInBuildSettings; 22 currentSceneIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex; 23 24 for (int i = 0; i < sceneCount; i++) 25 { 26 if (i != currentSceneIndex) 27 { 28 currentUnvisitedSceneIndexes.Add(i); 29 } 30 } 31 32 Debug.Log("Initial currentUnvisitedSceneIndexes: " + string.Join(", ", currentUnvisitedSceneIndexes)); 33 Debug.Log("Initial visitedSceneIndexes: " + string.Join(", ", visitedSceneIndexes)); 34 } 35 } 36 37 public void ButtonClicked() 38 { 39 // 未訪問のシーンがない場合、ゲームを終了する 40 if (currentUnvisitedSceneIndexes.Count == 0) 41 { 42 Application.Quit(); //ゲームプレイ終了 43 return; 44 } 45 46 // ランダムに次のシーンのインデックスを決定 47 int randomIndex = Random.Range(0, currentUnvisitedSceneIndexes.Count); 48 nextSceneIndex = currentUnvisitedSceneIndexes[randomIndex]; 49 50 // 決定したシーンのインデックスを未訪問リストから削除 51 currentUnvisitedSceneIndexes.Remove(nextSceneIndex); 52 53 // 次のシーンに移動 54 SceneManager.LoadScene(nextSceneIndex); 55 56 // 現在のシーンが次のシーンに移動した場合、訪問済みリストに追加 57 if (nextSceneIndex != currentSceneIndex) 58 { 59 visitedSceneIndexes.Add(currentSceneIndex); 60 } 61 62 Debug.Log("Updated currentUnvisitedSceneIndexes: " + string.Join(", ", currentUnvisitedSceneIndexes)); 63 Debug.Log("Next scene index: " + nextSceneIndex); 64 } 65 66 private void OnDestroy() 67 { 68 // 最終シーンでゲームが終了する場合、最終シーンを訪問済みリストに追加 69 if (nextSceneIndex == currentSceneIndex) 70 { 71 visitedSceneIndexes.Add(currentSceneIndex); 72 } 73 } 74} 75

試したこと

・該当スクリプトの順番をかえる

エラーコードが出ないので、何を直していいかがわからないです…。

補足情報

必要であれば書き足します、ご不明な点があればお気軽にお願いします。

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guest

回答2

0

最終シーンのときにcurrentUnvisitedSceneIndexes.Countがどういう値になってるのか調べてみたら?
そこにDebug.log入れたら表示できるよ

投稿2023/09/04 06:36

rrb3bvioig

総合スコア37

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ベストアンサー

if (currentUnvisitedSceneIndexes.Count == 0)

の行でブレークポイントを設定し、最終シーンのときにcurrentUnvisitedSceneIndexes.Countがどういう値になってるのか調べよう。

投稿2023/08/29 08:01

y_waiwai

総合スコア88163

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Myk__01

2023/09/19 07:53

ご回答ありがとうございます、何度か試したのですが、最終シーンの時点でcurrentUnvisitedSceneIndexes.Countは0でした。
y_waiwai

2023/09/19 11:01

んじゃそのときに、ワンステップだけ実行させたら、次にどの行が実行されるのかがわかるでしょう。 で、なにが実行されたんでしょうか。
Myk__01

2023/09/21 08:54

ステップインを実行したら、そのまま次の行が読み込まれました。 そのあとほかのスクリプトの読み込み始めたので、ゲームが終了できない可能性が上がりました。 ゲームの組み方を検討しなおします。丁寧にご回答いただきありがとうございます。
Myk__01

2023/09/27 03:39

if (currentUnvisitedSceneIndexes.Count == 0) { Application.Quit(); //ゲームプレイ終了 return; } を if (currentUnvisitedSceneIndexes.Count == 0) { #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;//ゲームプレイ終了 #else Application.Quit(); #endif } にすることで、終了することができました。 ご回答いただいた方、ありがとうございました!
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