実現したいこと
Unityで複数シーンを重複なしでランダムに移動したのち、最後のシーンでボタンを押すとゲームが終了する仕組みを作りたいです。
前提
被験者実験用のアプリを開発している大学生です。
表示順による影響を避けるため、ボタン操作によりランダムにシーンを提示できるシステムを作っています。最後のシーンでは同一ボタンでゲームが終了するように設定したいです。
最初にすべてのシーンインデックスを「currentUnvisitedSceneIndexes」に格納しています。シーンを移動するごとに「〃」が減っていき、0になったときにゲームが終了する仕組みです。
発生している問題
ButtonClicked()メソッドにおいて、最終シーンでボタンを押してもゲームが終了しません。
public void ButtonClicked() { // 未訪問のシーンがない場合、ゲームを終了する if (currentUnvisitedSceneIndexes.Count == 0) { Application.Quit(); //ゲームプレイ終了 return; } // ランダムに次のシーンのインデックスを決定 int randomIndex = Random.Range(0, currentUnvisitedSceneIndexes.Count); nextSceneIndex = currentUnvisitedSceneIndexes[randomIndex]; // 決定したシーンのインデックスを未訪問リストから削除 currentUnvisitedSceneIndexes.Remove(nextSceneIndex); // 次のシーンに移動 SceneManager.LoadScene(nextSceneIndex); // 現在のシーンが次のシーンに移動した場合、訪問済みリストに追加 if (nextSceneIndex != currentSceneIndex) { visitedSceneIndexes.Add(currentSceneIndex); } Debug.Log("Updated currentUnvisitedSceneIndexes: " + string.Join(", ", currentUnvisitedSceneIndexes)); Debug.Log("Next scene index: " + nextSceneIndex); }
全体のソースコード
c#
1using UnityEngine; 2using UnityEngine.SceneManagement; 3using System.Collections.Generic; 4using System.Linq; 5 6public class Scene : MonoBehaviour 7{ 8 public static List<int> visitedSceneIndexes = new List<int>(); 9 public static List<int> currentUnvisitedSceneIndexes = new List<int>(); 10 public static int currentSceneIndex; 11 public static int nextSceneIndex; 12 13 public GameObject confirmationPanel; 14 15 public void Start()//ゲーム開始時に呼ばれる 16 { 17 // 最初のシーンのビルドインデックスは0 18 if (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex == 0) 19 { 20 // すべてのシーンを未訪問に設定 21 int sceneCount = SceneManager.sceneCountInBuildSettings; 22 currentSceneIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex; 23 24 for (int i = 0; i < sceneCount; i++) 25 { 26 if (i != currentSceneIndex) 27 { 28 currentUnvisitedSceneIndexes.Add(i); 29 } 30 } 31 32 Debug.Log("Initial currentUnvisitedSceneIndexes: " + string.Join(", ", currentUnvisitedSceneIndexes)); 33 Debug.Log("Initial visitedSceneIndexes: " + string.Join(", ", visitedSceneIndexes)); 34 } 35 } 36 37 public void ButtonClicked() 38 { 39 // 未訪問のシーンがない場合、ゲームを終了する 40 if (currentUnvisitedSceneIndexes.Count == 0) 41 { 42 Application.Quit(); //ゲームプレイ終了 43 return; 44 } 45 46 // ランダムに次のシーンのインデックスを決定 47 int randomIndex = Random.Range(0, currentUnvisitedSceneIndexes.Count); 48 nextSceneIndex = currentUnvisitedSceneIndexes[randomIndex]; 49 50 // 決定したシーンのインデックスを未訪問リストから削除 51 currentUnvisitedSceneIndexes.Remove(nextSceneIndex); 52 53 // 次のシーンに移動 54 SceneManager.LoadScene(nextSceneIndex); 55 56 // 現在のシーンが次のシーンに移動した場合、訪問済みリストに追加 57 if (nextSceneIndex != currentSceneIndex) 58 { 59 visitedSceneIndexes.Add(currentSceneIndex); 60 } 61 62 Debug.Log("Updated currentUnvisitedSceneIndexes: " + string.Join(", ", currentUnvisitedSceneIndexes)); 63 Debug.Log("Next scene index: " + nextSceneIndex); 64 } 65 66 private void OnDestroy() 67 { 68 // 最終シーンでゲームが終了する場合、最終シーンを訪問済みリストに追加 69 if (nextSceneIndex == currentSceneIndex) 70 { 71 visitedSceneIndexes.Add(currentSceneIndex); 72 } 73 } 74} 75
試したこと
・該当スクリプトの順番をかえる
・
エラーコードが出ないので、何を直していいかがわからないです…。
補足情報
必要であれば書き足します、ご不明な点があればお気軽にお願いします。

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