rrrrr_r2023/01/08 03:50ご丁寧にありがとうございます! Blendノードというのがあるとは知らなかったです! そちらで実現できそうです! 参考までに黒色や色指定でマスクするノードなどはあるでしょうか?
Bongo2023/01/08 09:14 編集色指定となりますと、いわばクロマキーのように特定の色に近い色の部分を抜くということでしょうかね? Color Maskノード(https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@15.0/manual/Color-Mask-Node.html )を組み合わせ、目的の色を抽出してマスクにしてやれば可能かもしれません。 ノードの構成例を追記しました。こちらもやはり図では「目的の色を残す」という形になっていますが、同じくOne Minusノードを併用すれば、逆に「目的の色を抜く」という形にもできるだろうと思います。
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2023/01/08 03:50
2023/01/08 09:14 編集
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