実現したいこと
Blenderでアニメーション付きのfbxを出力する際に、各オブジェクトに設定されたアニメーションだけを出力したい。
前提
Blenderで作成したアニメーション付き3Dモデルをfbxで出力してUnityにインポートしようとしたところ、Blenderからのエクスポート時に余分なアニメーションが作成され、データが重くなり、書き出し・読み込みともに低速になってしまっていました。
発生している問題
Blenderからfbxを出力する際に、複数のオブジェクトを同じfbxファイルに含めて出力しているのですが、この時に、オブジェクトAとBにそれぞれアニメーションaとbが設定されているとして、「オブジェクトAのアニメーションaとオブジェクトBのアニメーションb」のようにデータが作成されず、「オブジェクトAのアニメーションaとオブジェクトAのアニメーションb、オブジェクトBのアニメーションaとオブジェクトBのアニメーションb」というように、総当たりで”オブジェクトの数×アニメーションの数”のアニメーションデータが作成されてしまいます。
アニメーションがどのような形でエクスポートされているかは、Unityでfbxを読み込んで確認しました。
試したこと
試しにオブジェクトを単体でエクスポートしてみましたが、Unityにインポートして確かめてみたところBlenderファイル上にあるほかのオブジェクトのアニメーションもすべて一緒にエクスポートされていました。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Blender 4.0
Unity 2019.4.31f1
を使用しています。Blenderに関してはバージョンを落として3.6でも試してみましたが、同じ症状が確認されました。

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