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Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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Blenderでfbxをエクスポートするときに、余分なアニメーションが生成されてしまう問題

iod

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2023/11/19 16:00

実現したいこと

Blenderでアニメーション付きのfbxを出力する際に、各オブジェクトに設定されたアニメーションだけを出力したい。

前提

Blenderで作成したアニメーション付き3Dモデルをfbxで出力してUnityにインポートしようとしたところ、Blenderからのエクスポート時に余分なアニメーションが作成され、データが重くなり、書き出し・読み込みともに低速になってしまっていました。

発生している問題

Blenderからfbxを出力する際に、複数のオブジェクトを同じfbxファイルに含めて出力しているのですが、この時に、オブジェクトAとBにそれぞれアニメーションaとbが設定されているとして、「オブジェクトAのアニメーションaとオブジェクトBのアニメーションb」のようにデータが作成されず、「オブジェクトAのアニメーションaとオブジェクトAのアニメーションb、オブジェクトBのアニメーションaとオブジェクトBのアニメーションb」というように、総当たりで”オブジェクトの数×アニメーションの数”のアニメーションデータが作成されてしまいます。
アニメーションがどのような形でエクスポートされているかは、Unityでfbxを読み込んで確認しました。

試したこと

試しにオブジェクトを単体でエクスポートしてみましたが、Unityにインポートして確かめてみたところBlenderファイル上にあるほかのオブジェクトのアニメーションもすべて一緒にエクスポートされていました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Blender 4.0
Unity 2019.4.31f1
を使用しています。Blenderに関してはバージョンを落として3.6でも試してみましたが、同じ症状が確認されました。

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