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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

1107閲覧

AndroidManifest.xmlファイルは何処にあるのでしょうか?

Amaty0727

総合スコア2

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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投稿2022/08/01 02:23

前提

Unityにて現在、Android端末にて、自作のカメラアプリを開発しています。
自アプリから、SDカードへファイル出力したいのです。

実現したいこと

カメラで撮影した画像を、SDカードに出力したいです。
その為にも、AndroidManifest.xmlファイルがどこにあるのか知りたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーは発生しておりません。

該当のソースコード

C#

1 2 3 4public void OnClick() 5 { 6 // カメラは、別の撮影ボタンにて、Pauseされています。 7 8    WebCamTexture webCam; 9 10   GameObject UnittButton; // ボタンが入る入る変数 11   ShootButton script; //ボタン内のScriptが入る変数 12 13   GameObject InfoText; // 14   GameObject InfoText2; // 15   Text IText; 16   Text IText2; 17 18   string PathNaiyo; 19   string FileName; 20   string FullPathName; 21 22 UnittButton = GameObject.Find("Canvas").transform.Find("Button (Legacy)").gameObject; 23 script = UnittButton.GetComponent<ShootButton>(); 24 webCam = script.webCam; 25 26 27 // Texture2Dを新規作成 28 Texture2D texture = new Texture2D(webCam.width, webCam.height, TextureFormat.ARGB32, false); 29 // カメラのピクセルデータを設定 30 texture.SetPixels(webCam.GetPixels()); 31 // TextureをApply 32 texture.Apply(); 33 34 // Encode 35 byte[] bin = texture.EncodeToJPG(); 36 // Encodeが終わったら削除 37 Object.Destroy(texture); 38 39 InfoText = GameObject.Find("Canvas/Text (Legacy)"); 40 IText = InfoText.GetComponent<Text>(); 41 InfoText2 = GameObject.Find("Canvas/Text (Legacy)2"); 42 IText2 = InfoText2.GetComponent<Text>(); 43 44 45 // ファイルを保存 46 FileName = GameObject.Find("InputField (Legacy)/Text (Legacy)").GetComponent<Text>().text; 47 if (FileName.Length <= 0) 48 { 49 IText.text = "ファイル名を入力してください"; 50  webCam.Play(); 51 52 return; 53 } 54 55 56#if UNITY_ANDROID 57 58 PathNaiyo = Application.persistentDataPath; 59 60#else 61 PathNaiyo = Application.dataPath; 62 63#endif 64 65 66 FullPathName = (PathNaiyo + "/" + FileName + ".jpg"); 67 IText.text = FullPathName; 68 69 70 try 71 { 72 73 File.WriteAllBytes(FullPathName, bin); 74 75 } 76 catch (System.IO.FileNotFoundException ex) 77 { 78 IText2.text = "指定されたファイルがありません"; 79 return; 80 } 81 catch (System.UnauthorizedAccessException ex) 82 { 83 IText2.text = "必要なアクセス権限がありません"; 84 return; 85 86 } 87 88 IText2.text = "ファイル出力成功です"; 89 webCam.Play(); 90 91 92 } 93 94

試したこと

出力直前に、出力先のフルパス名を表示させると、
/storage/emulated/0/Android/data/パッケージ名/files/ファイル名
というところに出力しているっぽいのですが、ここには出力されず、
内部ストレージに出力されていました。

そこで調べた結果、
unityのプレイヤー設定にて、
書き込み許可…External(SDCard)
と設定しました。
ですが、これでも出力されません…

そこで、もっと調べたら、
AndroidManifest.xmlにusers-permission
の記述が必要とありました…
が、AndroidManifest.xmlファイル自体が見つからないのです。
そこで、作業が止まっています…

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unityのバージョンは、2021.3.6f1
実験に利用したAndroid端末…SO-51B Androidバージョンは12です。

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Amaty0727

2022/08/01 04:45

ご指摘、ありがとうございました。 この情報を見てみて、試してみます。 ありがとうございました。
guest

回答1

0

ベストアンサー

プロジェクト設定->プレイヤー->公開設定->カスタムメインマニフェスト
チェックすると作成される

投稿2022/08/01 05:11

drednote

総合スコア336

バッドをするには、ログインかつ

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Amaty0727

2022/08/01 07:11

知りたい情報が入りました。 とりあえずの目標の「AndroidManifest.xmlファイルの所在」は分かりました。 ありがとうございました。 上記を基に、マニフェストファイルを更新してテストした所、結果は変わらず内部フォルダに書かれていました。 これについては、もっと調査・テストしても分からない場合、改めてここに質問させていただきます。
drednote

2022/08/01 07:34

とりあえず、 /storage/emulated/0/ が内蔵ストレージの事だから、SDカードに出したいならパス変えないとダメです
guest

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