タイトルの通りなのですが、テレインの影がベイクできません。
リアルタイムライトだとしっかり影が映ります。
木のプレハブはスタティックになっています。
テレインのキャストシャドウもオンになっています。
見落としている設定があるかもしれません。
回答お願いします。
Terrain上に生やした木の影がTerrainの地面の上に映らない...ということですかね?
念のためお試しいただきたいのですが、Cubeだとかの適当なオブジェクトを作りStaticに設定して、それを木の影が落ちるであろう場所に配置してベイクを行った場合、そのCubeの表面に木の影は映るでしょうか。
試したところ、映りませんでした。
ダメでしたか...もし映るのならライトマップテクスチャの精度が足りないだとかが思い当たったのですが、そうでないとなると別の原因なんでしょうね。もっと手がかりを集める必要がありそうです。
もしご質問者さんにとって差し支えなければ、そのうまくいかないUnityプロジェクト全体をどこかにアップロードいただければ調べてみようと思います。ですがアセット類のライセンス上まずかったり、外部に公開したくない情報が入っていたりする場合は難しいかもしれません。
別途新規にプロジェクトを作成して、木の影が落ちないという現象を再現させただけのシンプルな状態のものをアップロードいただくのでも十分な手がかりになるでしょうからありがたいです。ですがそれもご質問者さんに一手間かけていただくことになりますから、無理にとは申しません。
代わりに、TerrainオブジェクトのインスペクターやLightingウィンドウのスクリーンショットを質問文に追記いただければ、何かヒントが得られるかもしれません。それぞれどのような設定がされているか分かるような画像をご提示いただけませんでしょうか。

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