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GLFWは、OpenGLを使用してアプリ開発を行うためのフレームワークです。Macにも対応しているマルチプラットフォームであることが特徴。ウィンドウ管理、解像度切り替え、入力管理などの機能を持ちます。

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GLFWのGLFWwindowに既に作成済みのウィンドウを指定したい

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311閲覧

投稿2022/04/29 12:52

GLFWで GLFWwindow を使用してウィンドウを描画する際に、既に別プログラムで作成したウィンドウを指定したいのですが可能なのでしょうか?
具体的には以下のように CreateWindow 関数で作成したウィンドウに対して描画処理を行いたいです。

C++

#include <Windows.h> ... HWND hwnd = CreateWindow( name, name, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInst, NULL );

現在はこちらの質問に回答されていた方法で子ウィンドウとして関連付けている状態なのですが、これではウィンドウのフォーカスが動いてしまって不自然なので直接 GLFWwindow で指定できればと思っています。
https://teratail.com/questions/133167

よろしくお願いいたします。

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