作っているスマホアプリにGeminiによるテキスト生成機能をつけました。
が、利用ユーザ数の予測が難しいため、利用料を抑えるため、トークン数で制限しようと考えています。
実際に利用数や量を予測するには、統計学を使ってするのでしょうか?
回答困難そうな質問で、回答が無いので、思ったことを書いてみます。
> 実際に利用数や量を予測するには、統計学を使ってするのでしょうか?
何故ここで統計学が出て来るのか、背景が書かれておらず、よくわかりません。
> 作っているスマホアプリにGeminiによるテキスト生成機能をつけました。
ということですが、すでにスマホアプリを公開済みでユーザー数がそこそこあり、追加機能でテキスト生成機能をつけた場合に、今のユーザーの内、どれくらいの人が使うのか予測したいということですか?
であれば、アンケートを採れば良いのでは?
「現在の全ユーザー数のうち、何パーセントくらいの人がアンケートに回答してくれないと、アンケート結果を基に予想は出来ない」というのは統計学で得る知識かと思います。
そうじゃなくて「全く新規でスマホアプリをリリースしようとしているが、ユーザー数はどうやって予測すれば良いか?」であれば、予想は無理では?
潜在的ユーザー(ターゲット層)の人数はあちこち調べて何とか数字を見つけるのでしょうが、その何パーセントが1回使うかは、どうやってそのアプリのことを潜在的ユーザーに知らしめるつもりか次第な気がします。1回使ってみた人が、2回以上使うかどうかはアプリのでき次第だし。
> 実際に利用数や量を予測するには、統計学を使ってするのでしょうか?
統計学を利用するには”データ”が必要です。データはありますか?
失礼しました。
新規アプリでしかも、この機能をつけるのははじめてなので、すでにStoreに並んでいる似たアプリから予測するしかないですね。
今のところ、3名に使ってもらって、予測しようとしたのですが、あまりにも使用量がすくないので、ここで甘い考えで質問してしまいました。
実際には、テストサービスに登録して、使ってもらうか、公開してしまうのが、良いのでしょうね。
2名の方々、御助言ありがとうございます。
AIをオンラインで利用する場合、API_KEYなどをアプリに含めると取り出されてしまいます。
全くの新規アプリなら、私の最初のコメントの最後の段落の通りです。
似たアプリがあってそのユーザー数がわかるのなら、とりあえずそれが潜在ユーザー数と仮定しても良いかと思います。ダウンロード数しか分からないとそこからどうやってそのアプリを継続して使っているユーザー数を推測するか難しい。
で、潜在ユーザー数がわかっても、あなたのアプリのユーザー数が分かるわけではない。
どっちみち、推測以上に利用された場合の対策は要るわけなので、それをちゃんと作った上で、公開してしまえば良いかと思います。
統計学という話で、既に統計データがあるなら散布図に起こして回帰直線を引くだけだと思うので、利用ユーザー数の予測が難しいということはないと思いますが、
別の方法として、承認制にして利用者数を事前に厳密に知るという方法もあるかと思います、
それでも本気で使いたい人のニーズは満たせると思いますし
あなたの回答
tips
プレビュー