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HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

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【Unity2020.3.25f1】オブジェクトの表示、非表示について。

aurora.oorora

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投稿2022/01/12 14:00

編集2022/01/12 14:19

「unityで同じボタンでオブジェクトの表示、非表示を切り替えたいので教えてください。」
と、質問をしている方がいた為、そのQ&Aを参考に下記のようなスクリプトを作成しました。

void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Canvas.SetActive(!Canvas.activeInHierarchy); } }

しかし再生を押しスペースキーを入力してもオブジェクトが表示されませんでした。
オブジェクトを表示した状態でスペースキーを入力しても同様に非表示になることはありませんでした。
その後、再生状態のままCanvasのInspectorより表示(チェックボックスにチェック)を行った後に
スペースキーを入力したところ正常に作動しました。

もし原因がわかる方がいましたら対処法を教えていただきたく。。。

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ベストアンサー

「スクリプトは動いていないが、Unityの操作でチェックボックスのオンオフが切り替わっている」のだと思います。

処理箇所だけを見る限り、Canvas変数にきちんとCanvasのGameObjectが入っていれば、オンオフは切り替わります。
それがまったく効かないということなので、スクリプトは正常に作動していないです。
(おそらくは変数の宣言がミスっており、Canvasには何も入っていないのかなぁと思います)

そして、次になぜかオンオフできた点ですが、これは今回作成したスクリプトとは関係のないUnityそのものの仕様っぽい部分の話です。
UnityではInspectorなどで項目を選択しているときにスペースキーを押すと、それはクリックとして認識されるようです。
試しにプレイモードに入っていない状態で、無関係なオブジェクトのチェックボックスをクリックした後にスペースを押してみても、そのオブジェクトのオンオフは切り替わると思います。

という2点から、今回投稿されたような挙動になっているのかなと思いました。

投稿2022/01/13 07:10

UnchFullburst

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aurora.oorora

2022/01/13 08:56

ご回答ありがとうございます! ご指摘の通り変数にミスがありました! また謎の挙動についても返答していただきありがとうございます! 一つ賢くなれました!
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