回答編集履歴
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文法の修正
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背景を黒くするとぼやけるのは直りました。もし背景がない方が良いということであればgimp等で透過しましょう。
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アイテムのアイコン等であれば、Windowsなら標準ソフトのペイントでフレームを描くことでカモフラージュできるかもしれません。
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Macはプレビューで編集できるようです。
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質問者の意図に沿った説明に変更しました。
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私のUnityバージョン 2021.2.13f1
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背景を黒くするとぼやけるのは直りました。もし背景がない方が良いということであればgimp等で透過しましょう。
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最初に、Project ビューでテクスチャを選択して「Filter Mode」を「Point (no filter)」に、「Compression」を「None」に変更します。次に、「Poxels Per Unit」を32に設定します。
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次に、MainCameraのSizeを作りたいゲームの高さに合わせます。アスペクト比の計算式は、以下の通りです。
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(縦に表示したい画素数 / Pixels Per Unit / 2 = Size)
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アイテムのアイコン等であれば、Windowsなら標準ソフトのペイントでフレームを描くことでカモフラージュできるかもしれません。
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Macはプレビューで編集できるようです。
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ちなみに自分もUnityを勉強中です。ある話を聞いてから私も回答するのではなく、柔軟に相手の考えを読み取り質問者の+になるような知恵を共有するよう心掛けました。
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urlの添付をやめて自力で解決出来るようサポートする回答に変更しました。
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次に、MainCameraのSizeを作りたいゲームの高さに合わせます。アスペクト比の計算式は、以下の通りです。
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(縦に表示したい画素数 / Pixels Per Unit / 2 = Size)
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例えば、縦に表示したい画素数が1080の場合は(1080 / 100 / 2 = )5.4になります。
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同じように横に表示される画素数も計算式で求められます。
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同じように横に表示される画素数も計算式で求められます。
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[リンクの内容:画面のサイズ](https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/CameraSizeUpdater)
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ちなみに自分もUnityを勉強中です。ある話を聞いてから私も回答するのではなく、柔軟に相手の考えを読み取り質問者の+になるような知恵を共有するよう心掛けました。
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