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2022/02/12 10:10

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TrueRyoB
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test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -241,3 +241,7 @@
241
241
  ### 追記
242
242
  ベジェ曲線ベクトルを+=式で取り込めない理由を説明いたします。あくまで私の予想なのですが、べジャ曲線はベクトルではないのかもということです。
243
243
 
244
+ ### 追追記
245
+ > 引用テキスト直線上にある2つのベクトル間を補間する関数です。
246
+
247
+ らしいです。ということは関数のように扱えばいいってことなのでしょうか...?

2

ベジェの誤字訂正です

2022/02/12 09:46

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TrueRyoB
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test CHANGED
@@ -1 +1 @@
1
- transform.position=vector3(曲線)以外で動かす方法を教えてください
1
+ transform.position=vector3(曲線)以外で動かす方法を教えてください
test CHANGED
@@ -3,7 +3,7 @@
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3
 
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  ### ベクトルについて
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- unity2dにてベジ曲線を軌道とした敵キャラを生成しようとコーディングしています。今は2つのベジ曲線を合わせたのに乗るという方針で進めています。
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+ unity2dにてベジ曲線を軌道とした敵キャラを生成しようとコーディングしています。今は2つのベジ曲線を合わせたのに乗るという方針で進めています。
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7
 
8
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  "transform.position=Vector3"という形で動かしています
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9
 
@@ -239,5 +239,5 @@
239
239
  実は過去に同じ内容の質問を投稿してます... しかし編集したりしてもアクティブ欄に上がらなく、焦りが出てしまってしちゃいました。ごめんなさい。
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241
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  ### 追記
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- 曲線ベクトルを+=式で取り込めない理由を説明いたします。あくまで私の予想なのですが、べジャ曲線はベクトルではないのかもということです。
242
+ 曲線ベクトルを+=式で取り込めない理由を説明いたします。あくまで私の予想なのですが、べジャ曲線はベクトルではないのかもということです。
243
-
243
+

1

追記

2022/02/12 09:11

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TrueRyoB
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スコア79

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -238,3 +238,6 @@
238
238
  ### 謝罪
239
239
  実は過去に同じ内容の質問を投稿してます... しかし編集したりしてもアクティブ欄に上がらなく、焦りが出てしまってしちゃいました。ごめんなさい。
240
240
 
241
+ ### 追記
242
+ べジャ曲線ベクトルを+=式で取り込めない理由を説明いたします。あくまで私の予想なのですが、べジャ曲線はベクトルではないのかもということです。
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+