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補足修正

2022/01/16 15:45

投稿

araragi_dev
araragi_dev

スコア60

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -9,7 +9,7 @@
9
9
  勝敗状況を判断するため、相手のjudge変数をFindとGetComponentでリアルタイムで取得します。
10
10
 
11
11
  しかし取得が正常に出来ておらず、相手がゴールし、相手のjudgeにwinが代入されても、
12
- 自分は相手のjudgeの状態が把握されません。(永久に空の""のまま)
12
+ 自分は相手のjudgeの状態が把握されません。(初期値の取得はできている様子で、永久に空の""のまま)
13
13
  エラーは出ておりません。
14
14
 
15
15
  **■コード**

1

コード修正

2022/01/16 15:31

投稿

araragi_dev
araragi_dev

スコア60

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -14,6 +14,9 @@
14
14
 
15
15
  **■コード**
16
16
  ```
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+ 省略
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+ public GameObject enemy = null; //敵のオブジェクト
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+ UnityChan.UnityChanControlScriptWithRgidBody script_enemy = null; //敵のオブジェクトのスクリプト
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  public string judge = ""; //自身の勝敗判定用 win or lose
18
21
  省略
19
22