質問編集履歴

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テンプレートに沿った書き方に変えました。

2022/03/21 19:19

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bh_evan
bh_evan

スコア18

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -1,24 +1,24 @@
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+ ### 前提
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+
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- 3D空間に設置したSpriteがSkyboxと重なった時に表示されなくなります。(Skyboxが表示される)
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+ Unityで3D空間に設置したSpriteがSkyboxと重なった時に表示されなくなります。(Skyboxが表示される)
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4
 
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5
  キャラクターとして表示しているSpriteで、同じマテリアルを持つオブジェクトを複数重ねて配置しています。
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  そのため、パーツ毎に表示順を設定する必要があります。
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6
- ZwriteをOffにすることでOrder in Layerから表示順を設定していましたが、ClearFlagがSkyboxになった際に上記の問題が発生しました。
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-
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- ZwriteをOnにすることで回避できますが、表示順が距離依存になってまうので、の方法だ正確な描写は難しいと判断しました。
8
+ ### 実現たいこと
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-
10
- SpriteのRender QueueをSkyboxより上げる(2501以上)にすることでも問題を回避できますが、この場合だとSpriteに落ちる影が描写されなくなってしまいます。
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  - 3D空間に配置されたSpriteが
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  - 他オブジェクトの影や光の影響を受け
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  - 同一のシェーダーを持った他Spriteとの表示順を設定でき
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  - Skyboxと干渉しない
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- 以上の条件すにはどうすればしょうか
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+ という状況作りたいで
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- [Problem with ZWrite and sorting objects - Unity Forum](https://forum.unity.com/threads/problem-with-zwrite-and-sorting-objects.675055/)
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+ ### 発生している問題
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- 上記のページも参考にしましたが、シェーダー知識足りず、解決には至りせんでした。
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+ ZwriteをOffすることでOrder in Layerから表示順を設定ていましたが、ClearFlagがSkyboxになった際に題目問題発生しました。
20
+
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+ ### 該当のソースコード
22
22
 
23
23
  Spriteのシェーダーは以下です。
24
24
  ```HLSL
@@ -101,4 +101,19 @@
101
101
  }
102
102
  ENDCG
103
103
  ```
104
+
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+ ### 試したこと
106
+
107
+
108
+ ZwriteをOnにすることで回避できますが、表示順が距離依存になってしまうので、この方法だと正確な描写は難しいと判断しました。
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+
110
+ SpriteのRender QueueをSkyboxより上げる(2501以上)にすることでも問題を回避できますが、この場合だとSpriteに落ちる影が描写されなくなってしまいます。
111
+
112
+ [Problem with ZWrite and sorting objects - Unity Forum](https://forum.unity.com/threads/problem-with-zwrite-and-sorting-objects.675055/)
113
+
114
+ 上記のページも参考にしましたが、シェーダーの知識が足りず、解決には至りませんでした。
115
+
116
+ ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
117
+
104
- 何卒、ご助力をお願いいたします。
118
+ Unity 2021.2.8f1
119
+

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題名に「Unity3Dで」を追加しました。

2022/03/21 19:11

投稿

bh_evan
bh_evan

スコア18

test CHANGED
@@ -1 +1 @@
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- 描画順を設定できるSpriteをSkyboxより手前に表示したい
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+ Unity3Dで描画順を設定できるSpriteをSkyboxより手前に表示したい
test CHANGED
File without changes

1

題名をより具体的にしました。

2022/03/21 19:06

投稿

bh_evan
bh_evan

スコア18

test CHANGED
@@ -1 +1 @@
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- Skyboxと重なるSprite表示されな
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+ 描画順を設定できるSpriteをSkyboxより手前に表示した
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