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文法の修正

2022/07/26 14:00

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hjjgkhl
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スコア11

test CHANGED
@@ -1 +1 @@
1
- Unity 当たり判定が出ない位置に移動しても、当たり判定が出てしまう
1
+ Unity 予期しない位置、当たり判定が出てしまう
test CHANGED
@@ -153,6 +153,8 @@
153
153
 
154
154
  ①初期位置(-1.5f, 0.5f, 0f)を(-1.5f, 2.0f, 0f)に変更すると、当たり判定が出なくなる。
155
155
  ②Enemyスクリプトのタグでの当たり判定の条件を取り除いて,Avoid関数で初期位置(-1.5f, 0.5f, 0f)をぶつからない位置(-1.5f, 2.0f, 0f)に変更しても当たり判定が出てしまう。
156
+ ③Enemyスクリプト内のplayer変数でPlayerオブジェクトを取得してif(player.transform.position.y = 2.0f){Debug.Log("OK")}と記述したが、実行したときにAvoid関数でy軸の2.0fに移動した際、Consoleに
157
+ "OK"と表示されませんでした。
156
158
  ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
157
159
  playerのScale(1, 1, 1)position(-1.5, 0.5, 0)
158
160
  enemyのScale(1, 1, 1)position(2.2, 0.5, 0)

4

書式の改善

2022/07/26 11:02

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test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -27,7 +27,7 @@
27
27
  ### 発生している問題
28
28
  スクリプト上のAvoidでplayerオブジェクトの座標を初期位置(-1.5f, 0.5f, 0)からenemyオブジェクトとぶつからない位置(-1.5f, 2.0f, 0)へ移動させたにも関わらず、Enemyスクリプトの当たり判定が出てしまう。
29
29
 
30
- 間違っているところを指摘いただけるところと幸いです。
30
+ 間違っているところを指摘いただけると幸いです。
31
31
 
32
32
  ### 該当のソースコード
33
33
 

3

書式の改善

2022/07/26 11:01

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スコア11

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -26,6 +26,8 @@
26
26
 
27
27
  ### 発生している問題
28
28
  スクリプト上のAvoidでplayerオブジェクトの座標を初期位置(-1.5f, 0.5f, 0)からenemyオブジェクトとぶつからない位置(-1.5f, 2.0f, 0)へ移動させたにも関わらず、Enemyスクリプトの当たり判定が出てしまう。
29
+
30
+ 間違っているところを指摘いただけるところと幸いです。
29
31
 
30
32
  ### 該当のソースコード
31
33
 

2

書式の改善

2022/07/26 10:04

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test CHANGED
@@ -1 +1 @@
1
- Unity ぶつからない位置に移動しても、当たり判定が出てしまう
1
+ Unity 当たり判定が出ない位置に移動しても、当たり判定が出てしまう
test CHANGED
File without changes

1

書式の改善

2022/07/26 10:03

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test CHANGED
@@ -1 +1 @@
1
- ぶつからない位置に移動しても、当たり判定が出てしまう
1
+ Unity ぶつからない位置に移動しても、当たり判定が出てしまう
test CHANGED
File without changes