質問編集履歴
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Quaternion.Slerp処理の値について追記しました。
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -8,6 +8,8 @@
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誤差発生中にキーボード入力をやめて移動しなくすると、キャラが移動方向を向ききり、この誤差は無くなります。
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誤差がある状態で状態で壁から離れると誤差が残り、再度壁に接触して誤差が無くさないと移動方向を向けなくなります。
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+
Quaternion.Slerpの結果をtronsform.localRotationに格納しているのですが、
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誤差が発生している時のみtronsform.localRotationとmoveRotationが一致していませんでした。
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### 該当のソースコード
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@@ -73,7 +75,6 @@
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moveRotation = Quaternion.LookRotation(moveDirection);
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}
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-
//moveRotation = Quaternion.LookRotation(moveDirection);
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transform.localRotation = Quaternion.Slerp(transform.localRotation, moveRotation, 10.0f * Time.fixedDeltaTime);
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}
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}
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2
Unityバージョンを追記
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -90,4 +90,4 @@
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90
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壁に接触した状態でのキャラクターの回転についての情報を見つけられませんでした。
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### 補足
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-
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93
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+
2021.3.15f1
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1
壁に向かってどのように移動しているのか明記しました。
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
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4
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### 発生している問題・分からないこと
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壁に接触する前は問題なくキャラが移動方向を向きます。
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壁に接触しながら
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+
壁に接触しながら壁に向かって斜めに移動を行うと、移動方向に向きが変わりきらず、移動方向の回転とキャラの回転に誤差が発生します。
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誤差発生中にキーボード入力をやめて移動しなくすると、キャラが移動方向を向ききり、この誤差は無くなります。
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誤差がある状態で状態で壁から離れると誤差が残り、再度壁に接触して誤差が無くさないと移動方向を向けなくなります。
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