質問編集履歴
2
コメント追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,3 +1,5 @@
|
|
1
|
+
こうしたら良いんじゃないかという、短い回答でもいただけると嬉しいです。
|
2
|
+
|
1
3
|
### 実現したいこと
|
2
4
|
現在Unityでローグライクゲームを作っています。
|
3
5
|
まず、ゲーム本編の戦闘などが行われるメインシーンと、そのメインシーン外で、プレイヤーの強化アイテムなどを買えるショップシーンがあります。
|
1
コードの追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -8,7 +8,7 @@
|
|
8
8
|
④メインシーンが終了したらショップステータス戻す。
|
9
9
|
ということをやりたいと思っています。
|
10
10
|
現状、
|
11
|
-
①については、入れ子構造のScriptable Objectによって初期ステータスを設定しています。
|
11
|
+
①については、入れ子構造のScriptable Object(GameStatus)によって初期ステータスを設定しています。
|
12
12
|
今のところ、ショップおよびレベルアップでの強化は実装しておらず、仮の実装として、上で挙げたスクリプタブルオブジェクトをアタッチして、メインシーンの処理だけを実装しています。
|
13
13
|
また、Scriptable Objectはマスターデータとして変化させたくないです。
|
14
14
|
|
@@ -24,9 +24,97 @@
|
|
24
24
|
|
25
25
|
|
26
26
|
### 該当のソースコード
|
27
|
+
参考として、GameStatus.csとそこに格納されるもののひとつであるBulletData.csを貼り付けました。
|
28
|
+
|
29
|
+
GameStatus.cs
|
30
|
+
```csharp
|
31
|
+
using System;
|
32
|
+
using System.Collections.Generic;
|
33
|
+
using UnityEngine;
|
34
|
+
|
35
|
+
[CreateAssetMenu]
|
36
|
+
public class GameStatus : ScriptableObject
|
37
|
+
{
|
38
|
+
[Header("!! Input Default Status !!")]
|
39
|
+
[Space]
|
40
|
+
|
41
|
+
public List<PlayerData> playerDatas = null;
|
42
|
+
|
43
|
+
public List<EnemyData> enemyDatas = null;
|
44
|
+
|
45
|
+
[Space]
|
46
|
+
public int bulletIndex;
|
47
|
+
public List<BulletData> bulletDatas = null;
|
48
|
+
|
49
|
+
public int NWayCount;
|
50
|
+
[NonSerialized] public int NwayCount;
|
51
|
+
|
52
|
+
public float SpreadAngle;
|
53
|
+
[Space]
|
54
|
+
|
55
|
+
public List<DefenceData> defenceDatas = null;
|
56
|
+
|
57
|
+
public List<ReinforceData> reinforceDatas = null;
|
58
|
+
}
|
27
59
|
|
28
60
|
```
|
61
|
+
BulletData.cs
|
62
|
+
```csharp
|
63
|
+
using System.Collections;
|
64
|
+
using System.Collections.Generic;
|
65
|
+
using UnityEditor.Purchasing;
|
66
|
+
using UnityEngine;
|
67
|
+
|
68
|
+
[CreateAssetMenu]
|
69
|
+
public class BulletData : ScriptableObject
|
70
|
+
{
|
71
|
+
public GameObject bulletObject;
|
72
|
+
|
73
|
+
[Header("Common")]
|
74
|
+
public BulletType bulletType;
|
75
|
+
|
76
|
+
public BulletSide bulletSide;
|
77
|
+
|
78
|
+
public float bulletScale;
|
79
|
+
|
80
|
+
public float bulletSpeed = 5;
|
81
|
+
|
82
|
+
public float bulletATK = 1;
|
83
|
+
|
84
|
+
public float fireRate = 5;
|
85
|
+
|
86
|
+
public bool isHoming = false;
|
87
|
+
public float homingPower = 10f;
|
88
|
+
public float homingDuration = 5f;
|
89
|
+
|
90
|
+
public int bulletPenetratCount = 0;
|
91
|
+
|
92
|
+
[Space]
|
93
|
+
[Header("Explosive")]
|
94
|
+
public float explodeATK;
|
95
|
+
public float explodeRange;
|
96
|
+
[Tooltip("この距離まで近づくと爆発")]
|
97
|
+
public float explodeDistance;
|
98
|
+
public float explodeSpeed;
|
99
|
+
|
100
|
+
[Space]
|
101
|
+
[Header("Laser")]
|
102
|
+
public float damageRate;
|
103
|
+
}
|
104
|
+
|
105
|
+
public enum BulletType
|
106
|
+
{
|
107
|
+
Normal,
|
108
|
+
Explosive,
|
29
|
-
|
109
|
+
Laser
|
110
|
+
}
|
111
|
+
|
112
|
+
public enum BulletSide
|
113
|
+
{
|
114
|
+
Friendly,
|
115
|
+
Hostile
|
116
|
+
}
|
117
|
+
|
30
118
|
```
|
31
119
|
|
32
120
|
### 試したこと・調べたこと
|