質問編集履歴
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文法修正
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File without changes
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@@ -83,7 +83,7 @@
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}
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```
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pos = hit.point;の後の処理に
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-
pos.rotation = Quaternion.LookRotation(Vector3.up, hit.normal);
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+
pos.rotation = Quaternion.LookRotation(Vector3.up, hit.normal); ←追加させたいコード
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…といった「Quaternion」型を使って表面情報を反映させたいのですが、
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「'Vector3' に 'rotation' の定義が含まれておらず、型 'Vector3' の最初の引数を受け付けるアクセス可能な拡張メソッド 'rotation' が見つかりませんでした。」
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タイトルの誤字を修正しました。
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@@ -1 +1 @@
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Unity 'r
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+
Unity 'Transform' の定義の仕方が分かりません
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File without changes
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