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間違えがなくわかりやすい、そんな文章を目指したのが綾鷹でした

2022/03/03 05:14

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mio
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- 始めての質問となります、宜しくお願い致します。
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+ ※ 解決済 始めての質問となります、宜しくお願い致します。
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  現在Json内にある頂点情報(移動、回転、スケール)をUnityで動くようにC#スクリプトで変換してキャラクターへの表情付けを実行したいのですが、下記のエラーを吐いてしまって上手く機能してくれません。
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- 皆様のお知恵をどうか一つお貸しください。宜しくお願い致します。
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+ 皆様のお知恵をどうか一つお貸しください。宜しくお願い致します。!
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+ # エラーメッセージ
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+ ![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2022-03-03/d2001c47-4ca7-4ea1-bfa7-e0311589fa56.png)
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+
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- # ファイル構成
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+ # コード
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  ```ここに言語を入力
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  using System.Collections.Generic;
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  using UnityEngine;

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分かりやすくなったと思います!

2022/03/03 04:55

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@@ -4,36 +4,8 @@
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  皆様のお知恵をどうか一つお貸しください。宜しくお願い致します。
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- # エラーコード
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- ![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2022-03-02/1b187d2b-2621-4d21-80de-0356f94f47d3.png)
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- ![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2022-03-02/fd3df09f-0730-482d-8613-67986a15f68c.png)
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- 2022/03/03:追記
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- 親切に回答してくださった方の情報を元に、オブジェクトの名称を置き換えたりしてみましたがエラーは解消されませんでした....(私の理解不足だと思いますが)
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-
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- 構文の中の↓の行はGameObject内のスキンメッシュレンダラーが適用されているオブジェクトをif形式で識別して書き出す用になっています
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- foreach (SkinnedMeshRenderer s in GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>())
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- {
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- if (s.name.Contains("Face")) faceMesh = s;
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- if (s.name.Contains("Mayuge")) eyebrowMesh = s;
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-
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- その式に関するヒエラルキーの名称階層
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-
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- ![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2022-03-03/0c90b121-548d-4926-8068-c1d70fefeeff.png)
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-
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- 追記になりますが、構文の中の89行目にある RecordBlendshape(); を削除したらエラーは消えたのですが、肝心のオブジェクトが機能しませんでした...
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- # 構
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+ # ファイル
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  ```ここに言語を入力
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  using System.Collections.Generic;
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  using UnityEngine;

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2022/03/03 01:11

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File without changes
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  始めての質問となります、宜しくお願い致します。
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  現在Json内にある頂点情報(移動、回転、スケール)をUnityで動くようにC#スクリプトで変換してキャラクターへの表情付けを実行したいのですが、下記のエラーを吐いてしまって上手く機能してくれません。
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- 正直このまま完成しないで終わるのは本当に悔しいです。投げやりは大嫌いなので、私も自己解決できるよう趣味の時間を割いてでも一日丸々使ってこの問題に向き合っています!
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- それでも、自分の理解力にはどうしても限界があります....
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  皆様のお知恵をどうか一つお貸しください。宜しくお願い致します。
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  # エラーコード

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投げやりだと勘違いされない文章に変換

2022/03/02 23:32

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File without changes
body CHANGED
@@ -1,9 +1,11 @@
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  始めての質問となります、宜しくお願い致します。
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2
  現在Json内にある頂点情報(移動、回転、スケール)をUnityで動くようにC#スクリプトで変換してキャラクターへの表情付けを実行したいのですが、下記のエラーを吐いてしまって上手く機能してくれません。
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- 正直このまま完成しないで終わるのは本当に悔しいです。
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+ 正直このまま完成しないで終わるのは本当に悔しいです。投げやりは大嫌いなので、私も自己解決できるよう趣味の時間を割いてでも一日丸々使ってこの問題に向き合っています!
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+ それでも、自分の理解力にはどうしても限界があります....
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  皆様のお知恵をどうか一つお貸しください。宜しくお願い致します。
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  # エラーコード

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2022/03/02 23:26

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  始めての質問となります、宜しくお願い致します。
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- 現在Json内にある頂点情報(移動、回転、スケール)をUnityで動くようにスクリプトで変換してキャラクターへの表情付けを実行したいのですが、下記のエラーを吐いてしまって上手く機能してくれません。
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+ 現在Json内にある頂点情報(移動、回転、スケール)をUnityで動くようにC#スクリプトで変換してキャラクターへの表情付けを実行したいのですが、下記のエラーを吐いてしまって上手く機能してくれません。
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- この問題に当たって三日が経ちました。自分だけでの解決もう難しいです。
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+ 正直このまま完成ない終わるのは本当に悔しいです。
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- 皆様のお知恵をどうか一つお貸しください。本当にお願い致します。
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+ 皆様のお知恵をどうか一つお貸しください。宜しくお願い致します。
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  # エラーコード
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  2022/03/03:追記
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- 親切に回答してくださった方の情報を元に、オブジェクトを置き換えたりしてみましたがエラーは解消されませんでした....(私の理解不足だと思いますが)
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+ 親切に回答してくださった方の情報を元に、オブジェクトの名称を置き換えたりしてみましたがエラーは解消されませんでした....(私の理解不足だと思いますが)
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  構文の中の↓の行はGameObject内のスキンメッシュレンダラーが適用されているオブジェクトをif形式で識別して書き出す用になっています
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  foreach (SkinnedMeshRenderer s in GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>())

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Unityタグの追加、昨日調べての情報を追加

2022/03/02 23:03

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  始めての質問となります、宜しくお願い致します。
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- 現在Jsonをしてキャラクターへの表情付けを実行したいのですが、下記のエラーを吐いてしまって上手く機能してくれません。
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+ 現在Json内にある頂点情報(移動、回転、スケール)Unityで動くようにスクリプトで変換してキャラクターへの表情付けを実行したいのですが、下記のエラーを吐いてしまって上手く機能してくれません。
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- 丸二日調べり、いろいろと試しみたのです結局原因が突き止められせんでした。
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+ この問題に当三日経ちました。自分だけでの解決はもう難しいです。
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- どこが間違っているか、教えていただけたら幸いです。宜しくお願い致します。
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+ 皆様のお知恵をどうか一つお貸しください。本当にお願い致します。
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  # エラーコード
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  ![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2022-03-02/1b187d2b-2621-4d21-80de-0356f94f47d3.png)
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  ![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2022-03-02/fd3df09f-0730-482d-8613-67986a15f68c.png)
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+ 2022/03/03:追記
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+ 親切に回答してくださった方の情報を元に、オブジェクトを置き換えたり、してみましたがエラーは解消されませんでした....(私の理解不足だと思いますが)
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+
19
+ 構文の中の↓の行はGameObject内のスキンメッシュレンダラーが適用されているオブジェクトをif形式で識別して書き出す用になっています
20
+ foreach (SkinnedMeshRenderer s in GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>())
21
+ {
22
+ if (s.name.Contains("Face")) faceMesh = s;
23
+ if (s.name.Contains("Mayuge")) eyebrowMesh = s;
24
+
25
+ その式に関するヒエラルキーの名称階層
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+
27
+ ![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2022-03-03/0c90b121-548d-4926-8068-c1d70fefeeff.png)
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+
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+
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+ 追記になりますが、構文の中の89行目にある RecordBlendshape(); を削除したらエラーは消えたのですが、肝心のオブジェクトが機能しませんでした...
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  # 構文
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  ```ここに言語を入力

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邪魔なh1見出しを削除

2022/03/02 12:32

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title CHANGED
File without changes
body CHANGED
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12
  ![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2022-03-02/fd3df09f-0730-482d-8613-67986a15f68c.png)
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- # 構文 h1
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+ # 構文
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  ```ここに言語を入力
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17
  using System.Collections.Generic;