質問編集履歴
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追記
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@@ -12,7 +12,10 @@
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よろしくお願い致します。
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**・備考** ※2022年2月24日追記
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本ゲームの実装の初期段階では同期ずれがあまり起きていなかったので、何かの実装タイミングでずれが発生した可能性があります。
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①本ゲームの実装の初期段階では同期ずれがあまり起きていなかった認識なので、何かの実装タイミングでずれが発生した可能性があります。
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②transform.positionでプレイヤー移動時に、引っかかっている様子があります。transform.position以外の方法でプレイヤーを移動するか、衝突判定を一時的にいじれば解消しそうな気がします。(やり方が不明なので検討中)
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③移動先を変えてみましたが、同じように同期ズレが発生しました。
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④同期対象が多すぎるのが問題かと考え、同期対象を減らしましたが、問題は解決しませんでした。
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**・スクリーンショット**
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ロビー集合時の画面 ※2人の位置は正常に同期されている
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追記
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@@ -11,12 +11,41 @@
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何卒お力をお貸しください。
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よろしくお願い致します。
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**・備考** ※2022年2月24日追記
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本ゲームの実装の初期段階では同期ずれがあまり起きていなかったので、何かの実装タイミングでずれが発生した可能性があります。
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**・スクリーンショット**
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ロビー集合時の画面 ※2人の位置は正常に同期されている
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プレイヤーAの視点 ※正常に同期がとれているように見える
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プレイヤーAの視点 ※転送後。正常に同期がとれているように見える
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プレイヤーBの視点 ※プレイヤーAが床に浮いており、同期処理が働いているのか、上に戻ろうと上下にキャラがぶれている
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プレイヤーBの視点 ※転送後。プレイヤーAが床に浮いており、同期処理が働いているのか、上に戻ろうと上下にキャラがぶれている
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**・ソースコード 各プレイヤーの転送部分** ※2022年2月24日追記
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//二人そろうとstart_fragが1になり、各スタートポジションへの転送が始まる
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if (start_frag == 1)
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{
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Debug.Log("start_frag 1");
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+
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+
if (team == "red")
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+
{
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Vector3 tmp = GameObject.Find("Start_point_red").transform.position;
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+
GameObject.Find("Player[" + photonView.OwnerActorNr + "]").transform.position = new Vector3(tmp.x, tmp.y, tmp.z);
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+
}
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+
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+
if (team == "blue")
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+
{
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+
Vector3 tmp = GameObject.Find("Start_point_blue").transform.position;
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+
GameObject.Find("Player[" + photonView.OwnerActorNr + "]").transform.position = new Vector3(tmp.x, tmp.y, tmp.z);
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+
}
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+
//start_fragを2にして再転送を避ける
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+
start_frag = 2;
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+
Debug.Log("start_frag 2");
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+
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+
}
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+
```
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