質問編集履歴
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追記
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Bool演算Subtractionで穴を開けようとしてみましたが、画像の通り生成後のオブジェクトが壊れてしまいました。
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単純な形状(立方体と円柱)では問題なくできたので、複雑な形状のものに対しては正常に動作しない可能性があります。
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※今回は鍵穴の穴部分をBool演算で開けようとしてみました。
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一応対処法として、加工前の段階であらかじめBool演算を実施しておけば実現は可能ではありそうですがあまり現実的ではない気がします。
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bool演算結果の追記
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イメージとしては、画像のような円柱に四角形の穴(正確には凹みにしたい)を開けたいです。
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うまいこと頂点や辺を追加していろいろ試みてはみましたが上手くいかず、何か簡単に実現する方法がありましたらご教授願います。
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【追記】
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Bool演算Subtractionで穴を開けようとしてみましたが、画像の通り生成後のオブジェクトが壊れてしまいました。
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単純な形状(立方体と円柱)では問題なくできたので、複雑な形状のものに対しては正常に動作しない可能性があります。
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※今回は鍵穴の穴部分をBool演算で開けようとしてみました。
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