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test
CHANGED
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test
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@@ -4,6 +4,37 @@
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しかし、WebCamTextureで撮影した映像が上下反転しています。
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表示の上下を反転させるならスケールや回転を使用すれば上下反転できますが、
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キャプチャーした映像は上下逆のままです。
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以下の方法ではGameObjectが回転するだけで、Textureが回転しているわけではないので
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キャプチャした「_cameraScreen.texture」は上下反転したままでした。
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```
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//canvas中のrawImage
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[SerializeField] private RawImage _cameraScreen = null;
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// webカメラ表示テクスチャ
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private WebCamTexture _webCam = null;
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// Image rotationの初期値
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private Vector3 _rotationVector = new Vector3(0f, 0f, 0f);
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// 画像自体の向き
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+
private Rect _defaultRect = new Rect(0f, 0f, 1f, 1f);
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private Rect _flipedRect = new Rect(0f, 1f, 1f, -1f);
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// RawImageのテクスチャにWebCamTextureのインスタンスを設定
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_cameraScreen.texture = _webCam;
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// 表示するRawImageを回転させる
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+
Vector3 l_angles = _cameraScreen.GetComponent<RectTransform>().eulerAngles;
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+
l_angles.z = -_webCam.videoRotationAngle;
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+
_cameraScreen.GetComponent<RectTransform>().eulerAngles = l_angles;
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// 映像のz軸を反転させる(逆さまにする)
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_rotationVector.z = -_webCam.videoRotationAngle;
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_cameraScreen.rectTransform.localEulerAngles = _rotationVector;
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+
// 上下反転してしまっている画像はもとに戻す
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+
_cameraScreen.uvRect = _webCam.videoVerticallyMirrored ? _flipedRect : _defaultRect;
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+
```
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そのためTexture自体の上下を反転させたいのですが、
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方法を教えてください。
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