Unityで開発しております。
WebCamTextureを使用し、端末カメラのTextureをキャプチャーして
動画を作成しております。
しかし、WebCamTextureで撮影した映像が上下反転しています。
表示の上下を反転させるならスケールや回転を使用すれば上下反転できますが、
キャプチャーした映像は上下逆のままです。
以下の方法ではGameObjectが回転するだけで、Textureが回転しているわけではないので
キャプチャした「_cameraScreen.texture」は上下反転したままでした。
//canvas中のrawImage [SerializeField] private RawImage _cameraScreen = null; // webカメラ表示テクスチャ private WebCamTexture _webCam = null; // Image rotationの初期値 private Vector3 _rotationVector = new Vector3(0f, 0f, 0f); // 画像自体の向き private Rect _defaultRect = new Rect(0f, 0f, 1f, 1f); private Rect _flipedRect = new Rect(0f, 1f, 1f, -1f); // RawImageのテクスチャにWebCamTextureのインスタンスを設定 _cameraScreen.texture = _webCam; // 表示するRawImageを回転させる Vector3 l_angles = _cameraScreen.GetComponent<RectTransform>().eulerAngles; l_angles.z = -_webCam.videoRotationAngle; _cameraScreen.GetComponent<RectTransform>().eulerAngles = l_angles; // 映像のz軸を反転させる(逆さまにする) _rotationVector.z = -_webCam.videoRotationAngle; _cameraScreen.rectTransform.localEulerAngles = _rotationVector; // 上下反転してしまっている画像はもとに戻す _cameraScreen.uvRect = _webCam.videoVerticallyMirrored ? _flipedRect : _defaultRect;
そのためTexture自体の上下を反転させたいのですが、
方法を教えてください。
環境
Unity2020.3.1f1
iPad(第7世代)
OS16.3

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