質問編集履歴
2
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,267 +1,28 @@
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1
1
|
**ボールドテキスト**
|
2
|
-
|
3
|
-
|
4
|
-
|
5
2
|
### 前提・実現したいこと
|
6
3
|
|
7
|
-
|
4
|
+
ここに質問の内容を詳しく書いてください。
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8
|
-
|
9
5
|
ステージが円のアクションゲームを作っています。
|
10
|
-
|
11
6
|
アクションゲームでよく見るキャラが乗るbar?を表示させたいです。
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12
|
-
|
13
7
|
仕様
|
14
|
-
|
15
8
|
![幅50高さ3](6312f756d5f140a9a1b1853bd9afd1b2.png)
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16
|
-
|
17
|
-
|
9
|
+
ランダムに複数表示する
|
18
|
-
|
10
|
+
----------------------------------------------------------------------------------
|
11
|
+
進捗状況
|
19
|
-
|
12
|
+
2Dが難しかったので3Dのゲームに変更しました。
|
13
|
+
↓
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14
|
+
fbxのアイテムをランダムに複数配置できたので報告します。
|
20
15
|
|
21
16
|
### 試したこと
|
22
17
|
|
23
|
-
|
24
|
-
|
25
18
|
Cで画像読み込みなしで実装
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26
|
-
|
27
19
|
□□□□□□
|
28
|
-
|
29
|
-
|
30
|
-
|
31
|
-
### 発生している問題・エラーメッセージ
|
32
|
-
|
33
|
-
|
34
|
-
|
35
|
-
```
|
36
|
-
|
37
|
-
エラーメッセージ
|
38
|
-
|
39
|
-
|
40
|
-
|
41
|
-
|
20
|
+
----------------------------------------------------------------------------------
|
42
|
-
|
43
|
-
|
44
|
-
|
45
|
-
```
|
46
|
-
|
47
|
-
|
48
|
-
|
49
|
-
|
21
|
+
3Dのゲームに変更
|
50
|
-
|
51
|
-
|
52
|
-
|
53
|
-
```c++
|
54
|
-
|
55
|
-
ソースコード
|
56
|
-
|
57
|
-
// Cbar.h
|
58
|
-
|
59
|
-
class Cbar
|
60
|
-
|
61
|
-
{
|
62
|
-
|
63
|
-
public:
|
64
|
-
|
65
|
-
Cbar();
|
66
|
-
|
67
|
-
~Cbar();
|
68
|
-
|
69
|
-
private:
|
70
|
-
|
71
|
-
Bar m_bar[10];
|
72
|
-
|
73
|
-
|
74
|
-
|
75
|
-
void Init(void);
|
76
|
-
|
77
|
-
void Update(void);
|
78
|
-
|
79
|
-
void Draw(void);
|
80
|
-
|
81
|
-
};
|
82
|
-
|
83
|
-
|
84
|
-
|
85
|
-
//Cbar.cpp
|
86
|
-
|
87
|
-
//*****************************************************************************
|
88
|
-
|
89
|
-
// マクロ定義
|
90
|
-
|
91
|
-
//*****************************************************************************
|
92
|
-
|
93
|
-
|
22
|
+
rand関数を使い地面の範囲にアイテムを配置できた。![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2022-02-13/101bc52b-483a-40e0-b166-2a108d22f483.png)
|
94
|
-
|
95
|
-
|
96
|
-
|
97
|
-
// --- マクロ定義 ---
|
98
|
-
|
99
|
-
#define BAR_POS_X 0
|
100
|
-
|
101
|
-
#define BAR_POS_Y 0
|
102
|
-
|
103
|
-
#define BAR_SIZE_X SCREEN_WIDTH
|
104
|
-
|
105
|
-
#define BAR_SIZE_Y SCREEN_HEIGHT
|
106
|
-
|
107
|
-
#define MAX_BAR 10
|
108
|
-
|
109
|
-
//12/28追加
|
110
|
-
|
111
|
-
//#define SE_JUMP_NAME "data/sound/JumpSE.wav"
|
112
|
-
|
113
|
-
//#define SE_DAMAGE_NAME "data/sound/PlayerDamageSE.wav"
|
114
|
-
|
115
|
-
|
116
|
-
|
117
|
-
// --- グローバル変数 ---
|
118
|
-
|
119
|
-
static LPCWSTR g_pszTexFName[MAX_BAR] =
|
120
|
-
|
121
|
-
{
|
122
|
-
|
123
|
-
L"data/texture/bar.png",
|
124
|
-
|
125
|
-
};
|
126
|
-
|
127
|
-
static ID3D11ShaderResourceView* g_pTexture[MAX_BAR];
|
128
|
-
|
129
|
-
static XMFLOAT2 g_TitlePos[MAX_BAR];
|
130
|
-
|
131
|
-
static XMFLOAT2 g_TitleSize[MAX_BAR];
|
132
|
-
|
133
|
-
static float g_fScale = 1.0f;
|
134
|
-
|
135
|
-
static bool g_bFlg;
|
136
|
-
|
137
|
-
|
138
|
-
|
139
|
-
Cbar::Cbar()
|
140
|
-
|
141
|
-
{
|
142
|
-
|
143
|
-
|
144
|
-
|
145
|
-
}
|
146
|
-
|
147
|
-
|
148
|
-
|
149
|
-
|
150
|
-
|
151
|
-
Cbar::~Cbar()
|
152
|
-
|
153
|
-
{
|
154
|
-
|
155
|
-
|
156
|
-
|
157
|
-
}
|
158
|
-
|
159
|
-
//=============================================================================
|
160
|
-
|
161
|
-
// 初期化処理
|
162
|
-
|
163
|
-
//=============================================================================
|
164
|
-
|
165
|
-
void Cbar::Init(void)
|
166
|
-
|
167
|
-
{
|
168
|
-
|
169
|
-
ID3D11Device* pDevice = GetDevice();
|
170
|
-
|
171
|
-
|
172
|
-
|
173
|
-
g_bFlg = true;
|
174
|
-
|
175
|
-
|
176
|
-
|
177
|
-
for (int i = 0; i < MAX_BAR; ++i)
|
178
|
-
|
179
|
-
{
|
180
|
-
|
181
|
-
CreateTextureFromFile(pDevice, g_pszTexFName[i], &g_pTexture[i]);
|
182
|
-
|
183
|
-
g_TitlePos[i].x = 0.0f;
|
184
|
-
|
185
|
-
g_TitlePos[i].y = 0.0f;
|
186
|
-
|
187
|
-
g_TitleSize[i].x = SCREEN_WIDTH;
|
188
|
-
|
189
|
-
g_TitleSize[i].y = SCREEN_HEIGHT;
|
190
|
-
|
191
|
-
}
|
192
|
-
|
193
|
-
}
|
194
|
-
|
195
|
-
|
196
|
-
|
197
|
-
void Cbar::Update(void)
|
198
|
-
|
199
|
-
{//なし
|
200
|
-
|
201
|
-
}
|
202
|
-
|
203
|
-
|
204
|
-
|
205
|
-
void Cbar::Draw(void)
|
206
|
-
|
207
|
-
{
|
208
|
-
|
209
|
-
ID3D11DeviceContext* pDC = GetDeviceContext();
|
210
|
-
|
211
|
-
SetBlendState(BS_ALPHABLEND);
|
212
|
-
|
213
|
-
|
214
|
-
|
215
|
-
//背景描画
|
216
|
-
|
217
|
-
for (int i = 0; i < MAX_BAR; ++i)
|
218
|
-
|
219
|
-
{
|
220
|
-
|
221
|
-
SetPolygonPos(g_TitlePos[i].x, g_TitlePos[i].y);
|
222
|
-
|
223
|
-
SetPolygonSize(g_TitleSize[i].x, g_TitleSize[i].y);
|
224
|
-
|
225
|
-
SetPolygonTexture(g_pTexture[i]);
|
226
|
-
|
227
|
-
DrawPolygon(GetDeviceContext());
|
228
|
-
|
229
|
-
}
|
230
|
-
|
231
|
-
|
232
|
-
|
233
|
-
SetBlendState(BS_NONE);
|
234
|
-
|
235
|
-
}
|
236
|
-
|
237
|
-
```
|
238
|
-
|
239
|
-
|
240
|
-
|
241
|
-
### 試したこと
|
242
|
-
|
243
|
-
|
244
|
-
|
245
|
-
c++クラスと継承完全制覇という専門書を読みました。
|
246
|
-
|
247
|
-
|
248
23
|
|
249
24
|
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
|
250
25
|
|
251
|
-
|
252
|
-
|
253
26
|
VisualStudio2017
|
254
|
-
|
255
|
-
|
256
|
-
|
257
|
-
例)弾のように複数作りたいときはプレイヤーがたくさんの球を打ち出すはずなので、プレイヤークラスの中に弾のオブジェクトをたくさん作る
|
258
|
-
|
259
|
-
class Player
|
260
|
-
|
261
|
-
{
|
262
|
-
|
263
|
-
|
27
|
+
Visualc++
|
264
|
-
|
265
|
-
|
28
|
+
10.0.17763.0
|
266
|
-
|
267
|
-
}
|
1
ソースを入れ説明の仕方を変えました。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|
1
1
|
**ボールドテキスト**
|
2
2
|
|
3
|
+
|
4
|
+
|
3
5
|
### 前提・実現したいこと
|
4
6
|
|
5
7
|
|
6
8
|
|
7
|
-
ここに質問の内容を詳しく書いてください。
|
8
|
-
|
9
9
|
ステージが円のアクションゲームを作っています。
|
10
10
|
|
11
11
|
アクションゲームでよく見るキャラが乗るbar?を表示させたいです。
|
@@ -14,11 +14,9 @@
|
|
14
14
|
|
15
15
|
![幅50高さ3](6312f756d5f140a9a1b1853bd9afd1b2.png)
|
16
16
|
|
17
|
-
|
17
|
+
アクションゲーム制作で使う画像表示システムを作っています。
|
18
|
+
|
18
|
-
|
19
|
+
クラス機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。
|
19
|
-
|
20
|
-
|
21
|
-
|
22
20
|
|
23
21
|
### 試したこと
|
24
22
|
|
@@ -30,8 +28,240 @@
|
|
30
28
|
|
31
29
|
|
32
30
|
|
31
|
+
### 発生している問題・エラーメッセージ
|
32
|
+
|
33
|
+
|
34
|
+
|
35
|
+
```
|
36
|
+
|
37
|
+
エラーメッセージ
|
38
|
+
|
39
|
+
|
40
|
+
|
41
|
+
エラー C3646 'm_bar': 不明なオーバーライド指定子です
|
42
|
+
|
43
|
+
|
44
|
+
|
45
|
+
```
|
46
|
+
|
47
|
+
|
48
|
+
|
49
|
+
### 該当のソースコード
|
50
|
+
|
51
|
+
|
52
|
+
|
53
|
+
```c++
|
54
|
+
|
55
|
+
ソースコード
|
56
|
+
|
57
|
+
// Cbar.h
|
58
|
+
|
59
|
+
class Cbar
|
60
|
+
|
61
|
+
{
|
62
|
+
|
63
|
+
public:
|
64
|
+
|
65
|
+
Cbar();
|
66
|
+
|
67
|
+
~Cbar();
|
68
|
+
|
69
|
+
private:
|
70
|
+
|
71
|
+
Bar m_bar[10];
|
72
|
+
|
73
|
+
|
74
|
+
|
75
|
+
void Init(void);
|
76
|
+
|
77
|
+
void Update(void);
|
78
|
+
|
79
|
+
void Draw(void);
|
80
|
+
|
81
|
+
};
|
82
|
+
|
83
|
+
|
84
|
+
|
85
|
+
//Cbar.cpp
|
86
|
+
|
87
|
+
//*****************************************************************************
|
88
|
+
|
89
|
+
// マクロ定義
|
90
|
+
|
91
|
+
//*****************************************************************************
|
92
|
+
|
93
|
+
#define TEXTURE_FILENAME L"data/texture/bar.png" // テクスチャファイル名
|
94
|
+
|
95
|
+
|
96
|
+
|
97
|
+
// --- マクロ定義 ---
|
98
|
+
|
99
|
+
#define BAR_POS_X 0
|
100
|
+
|
101
|
+
#define BAR_POS_Y 0
|
102
|
+
|
103
|
+
#define BAR_SIZE_X SCREEN_WIDTH
|
104
|
+
|
105
|
+
#define BAR_SIZE_Y SCREEN_HEIGHT
|
106
|
+
|
107
|
+
#define MAX_BAR 10
|
108
|
+
|
109
|
+
//12/28追加
|
110
|
+
|
111
|
+
//#define SE_JUMP_NAME "data/sound/JumpSE.wav"
|
112
|
+
|
113
|
+
//#define SE_DAMAGE_NAME "data/sound/PlayerDamageSE.wav"
|
114
|
+
|
115
|
+
|
116
|
+
|
117
|
+
// --- グローバル変数 ---
|
118
|
+
|
119
|
+
static LPCWSTR g_pszTexFName[MAX_BAR] =
|
120
|
+
|
121
|
+
{
|
122
|
+
|
123
|
+
L"data/texture/bar.png",
|
124
|
+
|
125
|
+
};
|
126
|
+
|
127
|
+
static ID3D11ShaderResourceView* g_pTexture[MAX_BAR];
|
128
|
+
|
129
|
+
static XMFLOAT2 g_TitlePos[MAX_BAR];
|
130
|
+
|
131
|
+
static XMFLOAT2 g_TitleSize[MAX_BAR];
|
132
|
+
|
133
|
+
static float g_fScale = 1.0f;
|
134
|
+
|
135
|
+
static bool g_bFlg;
|
136
|
+
|
137
|
+
|
138
|
+
|
139
|
+
Cbar::Cbar()
|
140
|
+
|
141
|
+
{
|
142
|
+
|
143
|
+
|
144
|
+
|
145
|
+
}
|
146
|
+
|
147
|
+
|
148
|
+
|
149
|
+
|
150
|
+
|
151
|
+
Cbar::~Cbar()
|
152
|
+
|
153
|
+
{
|
154
|
+
|
155
|
+
|
156
|
+
|
157
|
+
}
|
158
|
+
|
159
|
+
//=============================================================================
|
160
|
+
|
161
|
+
// 初期化処理
|
162
|
+
|
163
|
+
//=============================================================================
|
164
|
+
|
165
|
+
void Cbar::Init(void)
|
166
|
+
|
167
|
+
{
|
168
|
+
|
169
|
+
ID3D11Device* pDevice = GetDevice();
|
170
|
+
|
171
|
+
|
172
|
+
|
173
|
+
g_bFlg = true;
|
174
|
+
|
175
|
+
|
176
|
+
|
177
|
+
for (int i = 0; i < MAX_BAR; ++i)
|
178
|
+
|
179
|
+
{
|
180
|
+
|
181
|
+
CreateTextureFromFile(pDevice, g_pszTexFName[i], &g_pTexture[i]);
|
182
|
+
|
183
|
+
g_TitlePos[i].x = 0.0f;
|
184
|
+
|
185
|
+
g_TitlePos[i].y = 0.0f;
|
186
|
+
|
187
|
+
g_TitleSize[i].x = SCREEN_WIDTH;
|
188
|
+
|
189
|
+
g_TitleSize[i].y = SCREEN_HEIGHT;
|
190
|
+
|
191
|
+
}
|
192
|
+
|
193
|
+
}
|
194
|
+
|
195
|
+
|
196
|
+
|
197
|
+
void Cbar::Update(void)
|
198
|
+
|
199
|
+
{//なし
|
200
|
+
|
201
|
+
}
|
202
|
+
|
203
|
+
|
204
|
+
|
205
|
+
void Cbar::Draw(void)
|
206
|
+
|
207
|
+
{
|
208
|
+
|
209
|
+
ID3D11DeviceContext* pDC = GetDeviceContext();
|
210
|
+
|
211
|
+
SetBlendState(BS_ALPHABLEND);
|
212
|
+
|
213
|
+
|
214
|
+
|
215
|
+
//背景描画
|
216
|
+
|
217
|
+
for (int i = 0; i < MAX_BAR; ++i)
|
218
|
+
|
219
|
+
{
|
220
|
+
|
221
|
+
SetPolygonPos(g_TitlePos[i].x, g_TitlePos[i].y);
|
222
|
+
|
223
|
+
SetPolygonSize(g_TitleSize[i].x, g_TitleSize[i].y);
|
224
|
+
|
225
|
+
SetPolygonTexture(g_pTexture[i]);
|
226
|
+
|
227
|
+
DrawPolygon(GetDeviceContext());
|
228
|
+
|
229
|
+
}
|
230
|
+
|
231
|
+
|
232
|
+
|
233
|
+
SetBlendState(BS_NONE);
|
234
|
+
|
235
|
+
}
|
236
|
+
|
237
|
+
```
|
238
|
+
|
239
|
+
|
240
|
+
|
241
|
+
### 試したこと
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242
|
+
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243
|
+
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244
|
+
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245
|
+
c++クラスと継承完全制覇という専門書を読みました。
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246
|
+
|
247
|
+
|
248
|
+
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33
249
|
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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34
250
|
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35
251
|
|
36
252
|
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37
253
|
VisualStudio2017
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254
|
+
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255
|
+
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256
|
+
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257
|
+
例)弾のように複数作りたいときはプレイヤーがたくさんの球を打ち出すはずなので、プレイヤークラスの中に弾のオブジェクトをたくさん作る
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258
|
+
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259
|
+
class Player
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260
|
+
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261
|
+
{
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262
|
+
|
263
|
+
plivate:
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264
|
+
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265
|
+
Bullet m_bullet[10]
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266
|
+
|
267
|
+
}
|