質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
87.20%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

解決済

Unity: webcameraで得た半透明表示の写真撮影がうまくできません。

MRPM
MRPM

総合スコア3

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

2回答

-1評価

0クリップ

401閲覧

投稿2022/01/17 01:16

前提・実現したいこと
・Unity上で、Webcameraの映像をRawImage上で半透明に表示しています。
表示されている画像を半透明にせずに写真を撮影して、JPGフォーマットで保存したい。
よろしくお願いいたします。

発生している問題・エラーメッセージ
・JPGフォーマットで保存はされるものの、得られる写真の映像がぶれて?いる。
イメージ説明

該当のソースコード

C#

コード ```using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.IO; // Webカメラ public class WebCameraTest : MonoBehaviour { private static int width = 512; private static int height = 512; private static int FPS =60; private float Alpha = 0.5f; // UI RawImage rawImage; WebCamTexture webCamTexture; Color32[] color32; // 撮影ボタンの表示切替 private bool _SS_Ope_ButtonActive = false; // スタート時に呼ばれる public void Start () { // Webカメラの開始 this.rawImage = GetComponent<RawImage>(); this.webCamTexture = new WebCamTexture(width, height, FPS); this.rawImage.texture = this.webCamTexture; this.rawImage.color = new Color(rawImage.color.r, rawImage.color.g, rawImage.color.b, Alpha); this.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = webCamTexture; this.webCamTexture.Play(); } // カメラの選択 int selectCamera = 0; // カメラの変更 public void ChangeCamera() { // カメラの取得 WebCamDevice[] webCamDevices = WebCamTexture.devices; // カメラが1つの時は無処理 if (webCamDevices.Length <= 1) return; // カメラの切り替え selectCamera++; if (selectCamera >= webCamDevices.Length) selectCamera = 0; this.webCamTexture.Stop(); this.webCamTexture = new WebCamTexture(webCamDevices[selectCamera].name, width, height, FPS); this.rawImage.texture = this.webCamTexture; this.webCamTexture.Play(); } // 写真を撮影する void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.touchCount > 0) { color32 = webCamTexture.GetPixels32(); Texture2D texture = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false); GameObject.Find("RawImage").GetComponent<RawImage>().material.mainTexture = texture; texture.SetPixels(webCamTexture.GetPixels()); texture.Apply(); // JPGでエンコードする byte[] bytes = texture.EncodeToJPG(); // エンコードが終わったら削除する Object.Destroy(texture); // 保存先の指定 File.WriteAllBytes("Assets/SnapShot/SnapShot.jpg", bytes); } void OnGUI() { if (_SS_Ope_ButtonActive == false) { return; } if (GUI.Button(new Rect(25, -190, 55,-130), "SnapShotOpeField")) { color32 = webCamTexture.GetPixels32(); Texture2D texture = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false); GameObject.Find("RawImage").GetComponent<RawImage>().material.mainTexture = texture; texture.SetPixels(webCamTexture.GetPixels()); texture.Apply(); // JPGでエンコードする byte[] bytes = texture.EncodeToJPG(); // エンコードが終わったら削除する Object.Destroy(texture); // 保存先の指定 File.WriteAllBytes("Assets/SnapShot/SnapShot.jpg", bytes); } } } } 自分で調べたことや試したこと ・渉猟する範囲で関連する項目が見つからずここに質問させて頂きました。 ・カメラのFPSに依存するかもと考え、FPSの調整などを行いましたが結果に変化がありませんでした。 使っているツールのバージョンなど補足情報 Unity2020.3.22f1

良い質問の評価を上げる

以下のような質問は評価を上げましょう

  • 質問内容が明確
  • 自分も答えを知りたい
  • 質問者以外のユーザにも役立つ

評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

  • プログラミングに関係のない質問
  • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
  • 問題・課題が含まれていない質問
  • 意図的に内容が抹消された質問
  • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
  • 広告と受け取られるような投稿

評価を下げると、トップページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
87.20%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問

同じタグがついた質問を見る

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。