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[Unity3D] メッシュをSetActive(false)にするとパーティクルも消える原因が知りたい。

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投稿2022/03/29 02:53

提示コードですがCollisionオブジェクトにアタッチしているのが下記のスクリプトです。Enemyと当たったらweaponオブジェクト(提示子画像のObject)が消えてHit_Effectオブジェクトでパーティクルが再生されるのですがなぜかObjectSetActive(false);にするとパーティクルも消えてしまいます。これはなぜでしょうか?

イメージ説明

cs

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Weapon_Collision : MonoBehaviour 6{ 7 [SerializeField] GameObject weapon; 8 [SerializeField] GameObject hitEffect; 9 10 // Start is called before the first frame update 11 void Start() 12 { 13 14 } 15 16 // Update is called once per frame 17 void Update() 18 { 19 20 } 21 22 public void OnTriggerEnter(Collider other) 23 { 24 if(other.gameObject.tag == "Enemy") 25 { 26 weapon.SetActive(false); 27 28 hitEffect.GetComponent<ParticleSystem>().Play(); 29 } 30 } 31} 32

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SetActive(false);はゲームオブジェクトの無効化です。
メッシュのRendererを取得して、~.enabled = false;とすればよろしいかと。

投稿2022/03/29 03:09

fiveHundred

総合スコア9827

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/03/29 03:16

なるほど質問ですがメッシュがあるゲームオブジェクトを無効化するとなぜパーティクルが消えるのでしょうか?
fiveHundred

2022/03/29 03:24

親ゲームオブジェクトを無効化したことで、子オブジェクトも全て巻き添えで無効化されてしまったのだと思われます。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/03/29 03:29

質問ですがweapon.SetActive(false);ですがこれはObjectオブジェクトを無効化しているだけなので R,Lオブジェクトは無効化されていないのですが?w
fiveHundred

2022/03/29 03:43

weapon=画像のSpearと勘違いしていました。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/03/29 03:57

まあでもmeshRendererを無効化して実装出来ました。
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