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unityで動画(mp4)の時間を取得したい

tride

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投稿2022/01/20 00:54

Unity上でmp4の動画ファイルの動画時間を取得したいです。
(最終的には、動画時間を表示してシークさせる予定)

そこで、Unity.VideoPlayer にて取得しようとしたところ、取得できずに詰まっております。
現在取り掛かった処理の概要としては、ScriptからVideoPlayerのURLにファイルパスを指定してclip.lengthで動画の時間を取得しようとしてます。

C#

1//コンポーネントにVideoPlayerを付けたGameObjectをD&D 2public VideoPlayer mPlayer;

C#

1//動画時間の取得 ※参考1 2float length = mPlayer.clip.length;

ですが、以下参考2のサイトでURL形式でビデオ再生をするとVideoPlayer.clipがnullになるとあり、実際にこちらでもnullになってしまいます。
そこで、同サイト上にある以下の計算で出そうとしたのですが、両者共に0となってしまって、こちらの計算でも失敗してしまいます。

C#

1//VideoPlayer.frameCount: ビデオ全体のフレーム総数 2//VideoPlayer.frameRate: ビデオのフレームレート 3var videoDuration = (float)mPlayer.frameCount / mPlayer.frameRate;

VideoPlayerで何か前提条件に間違いがないか、VideoPlayer以外でのやり方はないのか、アセット(AVProVideo?有料無料問わず)でこれを使ったらできるよなど、ご存じありませんでしょうか。

確認

  • 動画ファイルのパスは指定できているか

 →VideoPlayer.urlにあるパスをDebug.Logで表示させてコピペしてパスが通っている事を確認した。

  • 動画ファイルは破損していないか

 →WindowsMediaPlayerにて再生確認済み。

  • 動画ファイルを右クリックして詳細タブ内に情報はあるか

 →長さ、フレーム率の両方に記載あり。

その他

・動画ファイルはUnity上にてAVPro Captureで画面をキャプチャーしたもの

参考1:https://qiita.com/idempotence/items/90af40866ee4cf5f246d
参考2:https://atsushishi.xyz/2017/12/videoplayer_support/

環境

Unity 2021.2.f1

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1public class Example : MonoBehaviour 2{ 3 void Start() 4 { 5 var videoPlayer = Camera.main.gameObject.AddComponent<UnityEngine.Video.VideoPlayer>(); 6 videoPlayer.url = "/Users/graham/movie.mov"; 7 videoPlayer.prepareCompleted += StartProcess; 8 videoPlayer.Prepare(); 9 } 10 11 void StartProcess(UnityEngine.Video.VideoPlayer videoPlayer) 12 { 13 Debug.Log(videoPlayer.length); 14 videoPlayer.Play(); 15 } 16}

投稿2022/01/21 16:48

退会済みユーザー

退会済みユーザー

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tride

2022/01/23 05:53

回答ありがとうございます。 こちらは再生中の動画の現在の再生時間であって、動画の総時間(動画ファイルのプロパティ詳細タブ内にある情報)ではないですよね?
tride

2022/01/23 09:19

あぁ・・・。それでPrepare。 勘違いしてました。 これで試してみます。 確認が取れ次第、ベストアンサーにさせていただきます。
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