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Unity Post ProcessingのAuto Exposureの値をスクリプトから変更する方法

phj

総合スコア6

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投稿2022/04/03 15:59

UnityでPost Processingを使い、Post-process VolumeのAuto Exposureの「ExposureCompensation」の値をスクリプトから変更しようと思ったのですが、その方法がわかりません。 スクリプトからは「ExposureCompensation」の値を、操作できなのかすらも分かっていない状態です。

イメージ説明

C#

1//Speed Upの値を変更するために書いたコード 2 public PostProcessVolume volum; 3 4 PostProcessProfile profile; 5 6 AutoExposure autoExposure; 7 8 void Start() 9 { 10 profile = volum.profile; 11 if (profile.TryGetSettings<AutoExposure>(out AutoExposure autoExposure)) { 12 autoExposure.speedUp.value = 5f; 13 } 14 }

Auto Exposureの「Speed Up」の値は上のコードで値を変更することができたので、「ExposureCompensation」も同じように書いたのですが、エラーが発生しました。
(二つともコードの最初に「using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;」を書いています。)

C#

1//Exposure Compensationの値を変更するために書いたコード 2 public PostProcessVolume volum; 3 4 PostProcessProfile profile; 5 6 AutoExposure autoExposure; 7 8 void Start() 9 { 10 profile = volum.profile; 11 if (profile.TryGetSettings<AutoExposure>(out AutoExposure autoExposure)) { 12 autoExposure.exposureCompensation.value = 5f; 13 } 14 }

発生したエラー

AutoExposure' does not contain a definition for 'exposureCompensation' and no accessible extension method 'exposureCompensation' accepting a first argument of type 'AutoExposure' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

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AutoExposureのコードでは...

C#

1 /// <summary> 2 /// Middle-grey value. Use this to compensate the global exposure of the scene. 3 /// </summary> 4 [Min(0f), DisplayName("Exposure Compensation"), Tooltip("Use this to scale the global exposure of the scene.")] 5 public FloatParameter keyValue = new FloatParameter { value = 1f };

となっており、どうやらkeyValueがExposure Compensationと対応するようですね。

投稿2022/04/03 20:31

Bongo

総合スコア10816

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phj

2022/04/04 05:17

ありがとうございます。 Exposure Compensationの値を変更することができました。
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