バージョン:4.27.2
・実現したいこと
ボックストリガーを複数設置し、特定のアクターが通過している間、そのアクターに変数をキャストしたいです。
・実現できていること
移動させるスフィアが一つだけの場合は、トリガー1で変数A、トリガー2で変数Bとうまくキャストできることが確認できています。
・発生している問題
スフィアが二つに以上になると常にイベントが発生し、思った通りの挙動ができません。
そこで特定のアクターの場合にのみ、イベントを発生させれば、うまく動くと考えました。
・作成したブループリント
画像の用に作成して、通過しているのが特定のアクター(Actor_Blueprint4)なら変数をキャストし、そうでないなら何もしなければできると思いましたができませんでした。
現在は、確認のためFalseの場合は3を送るようにしています。
実行結果は、Actor_Blueprint4が通過しても3(False)しか送られません。
==のところに問題があるのはわかるのですが、どのようにすればよいのかわかりません。
ご存じの方は教えていただけると助かります。

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