実現したいこと
「生成されたキャラクターにランダムで衣服を着せる」機能をUnityで実装しようとしています。
発生している問題・分からないこと
具体的にはBlenderでHumanoidに対応可能なアーマチュアに体のモデルと被服のモデルを作り、「アーマチュア+体メッシュ」と「アーマチュア+被服その1」と「アーマチュア+被服その2」をFBX出力したものをUnityにインポートしている状態です。
体アーマチュアの中に被服アーマチュアのボーンを順々に入れ子構造にする方法だと被服が増えた際に際限なくアーマチュアが増えることになり、また被服のパーツを細かく分割し衣装パターンを増やすと、衣装部位の数だけアーマチュアが増えることになってしまうので、綺麗に1つのアーマチュアで全ての衣装を動かせるようにしたいです。
該当のソースコード
特になし
試したこと・調べたこと
- teratailやGoogle等で検索した
- ソースコードを自分なりに変更した
- 知人に聞いた
- その他
上記の詳細・結果
UnityのHumanoid着せ替えで検索をかけると、キャラクターアーマチュアのボーンの中に被服アーマチュアのボーンを入れて無理やり連動させる手法とその補助ツールしか見つかりませんでした。
補足
特になし

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