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Unity scriptでUV展開する

W2K36

総合スコア5

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投稿2023/05/09 14:35

実現したいこと

Scriptをオブジェクトに追加するとオブジェクトをUV展開する。

前提

例)テクスチャをCubeに追加すると6面にそれぞれテクスチャが張られ、全体で一つのテクスチャを張れない。
また、ほかのオブジェクトもUV展開したい。(UVマップを自動で作成する)

発生している問題・エラーメッセージ

インターネットで調べたりしましたが、ほとんどが自動で展開しなかったりほかのオブジェクトを展開できないということで困っています。わかる方がいましたらよろしくお願いします。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity.2022.2.2f1
UPR
C#

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ベストアンサー

https://cgbox.jp/2023/03/14/ur23031402-news/
こういうのをUnityでランタイム実行したいって話ですよね?
私が知る限りそういった機能やOSSは知らないです、軽く漁ってみましたがそういうのもなかったのであきらめるかMeshクラスからUVが叩けたはずなので自力で実装するしかないと思いますよ。
一般的にblenderとか使ってやる工程ですしね。

エディタ実行であればProbuilderあたりがUVマッピングの作成に対応してるのでそこでやればいいと思います。
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.probuilder@4.0/manual/workflow-uvs.html

あとさっきできないとか言ってしまったんですがProbuilderのUnityEngine.ProBuilder名前空間内にstatic partial class なるクラスがあるのに気付いたので試行錯誤すればいけるかもですね、やってないのでわかりませんが・・・

https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.probuilder/blob/master/Runtime/Core/UvUnwrapping.cs
Parameterなどはこちらにあるようです。
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.probuilder@4.0/api/UnityEngine.ProBuilder.AutoUnwrapSettings.html#methods

投稿2023/05/16 04:41

UnitySoldier

総合スコア207

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W2K36

2023/08/29 03:18

返信遅れてすみません 回答していただきありがとうございます。
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