前提
c++ のopenGLを用いて物体をディスプレイ上に表示させ、クリックにより回転を、キーボード入力により視点の移動を行うプログラムです。エラーは出ないのですがキーボード入力が反映されず困っています。ご教授いただければ幸いです。
実現したいこと
wasdの入力により視点の移動を実現したい。
発生している問題・エラーメッセージ
キーボード入力をしても視点が動かず反応がない。
該当のソースコード
C++
#include <gl/glut.h> #include <stdio.h> int mouse_rightclick_state = 0; int mouse_leftclick_state = 0; int up = 0, down = 0, right = 0, left = 0; void display(void) { int angle_left = mouse_leftclick_state * 30; int angle_right = mouse_rightclick_state * 30; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); if (mouse_leftclick_state >= 1) { glPushMatrix(); glRotatef(angle_left, 0.f, 1.f, 0.f); glColor3f(1.f, 0.f, 0.f); glutWireTeapot(2); glPopMatrix(); } if (mouse_rightclick_state >= 1) { glPushMatrix(); glRotatef(-angle_right, 0.f, 1.f, 0.f); glColor3f(0.f, 0.f, 1.f); glutWireTetrahedron(); glPopMatrix(); } glFinish(); } void reshape(int w, int h) { double a = 5 + 0.1 * (right - left), b = 5 + 0.1 * (up - down); glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, double(w) / h, 0.1, 200.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(a, 5.0, b, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); } void mouse(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) { printf("(%d, %d) で左クリックしました\n", x, y); mouse_leftclick_state++; } else if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON) { printf("(%d, %d) で右クリックしました\n", x, y); mouse_rightclick_state++; } display(); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'w': up++; break; case 's': down++; break; case 'a': left++; break; case 'd': right++; break; default: break; } display(); } void otherInit(void) { glClearColor(1.f, 1.f, 1.f, 1.f); glClearDepth(1.f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640, 480); glutCreateWindow("Hello!"); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMouseFunc(mouse); glutKeyboardFunc(keyboard); otherInit(); glutMainLoop(); return 0; }
試したこと
変数名を変更した。
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