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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Q&A

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Unity 他のオブジェクトの角度を知る方法がわからない

kopi_kopi

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投稿2024/11/07 15:11

編集2024/11/17 06:51

実現したいこと

Unityで別のオブジェクトの角度(X軸)をまた別のオブジェクトのプログラムで使いたいのですが、
インターネットで調べても有力な情報は出てきませんでした。
誰かこれを実現させる方法を教えてください。お願いします。

発生している問題・分からないこと

別のオブジェクトの角度を使う方法がわからないです。

該当のソースコード

C#

1void Start()                         //このコードのどこかが間違っていると私は思います。 2{ 3 4 float playerNOKAKUDODESU; 5 float MAUSUNOX; 6 7 MAUSUNOX = GameObject.Find ("MainCamera"); 8 playerNOKAKUDODESU = MAUSUNOX.GetComponent<CubeRotate>(); 9}

試したこと・調べたこと

  • teratailやGoogle等で検索した
  • ソースコードを自分なりに変更した
  • 知人に聞いた
  • その他
上記の詳細・結果

「playerNOKAKUDODESU」という変数を使うと宣言しているのに、
The name 'playerNOKAKUDODESU' does not exist in the current context」エラーが出てきます。
※google翻訳にかけたら↓
「playerNOKAKUDODESU」という名前は現在のコンテキストに存在しません

補足

UnityのバージョンはUnity Hub 3.8.0です。

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YAmaGNZ

2024/11/07 22:12

変数のスコープについて学習されるのがよろしいかと思います。 提示されているコードですとplayerNOKAKUDODESUという変数はStartという関数の中のみで有効でStartという関数を抜けると使えなくなってしまいます。
kopi_kopi

2024/11/08 16:58

コメントありがとうございます。 「playerNOKAKUDODESU」と「MAUSUNOX」をstartの外で 宣言するようにしてみました。 そうしたらエラーが 「'float' does not contain a definition for 'GetComponent' and no accessible extension method 'GetComponent' accepting a first argument of type 'float' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)」に変わりました。 Google翻訳にかけたところ、 'float' には 'GetComponent' の定義が含まれておらず、 'float' 型の最初の引数を受け入れるアクセス可能な拡張メソッド 'GetComponent' が見つかりませんでした。と言われました。 GetComponentについて調べたのですが、 判定を作るプログラムということは分かりました。
YAmaGNZ

2024/11/08 22:09

GameObject.FindはGameObjectを返すものでfloat型ではありません。 float型にはGetComponentというメソッドはないのでエラーになります。 変数の型についても学習されたほうがいいかもしれません。
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