昨今、ゲームはOS上で開発されて、そのOSもマルチタスクOSなのですが、
速度やタイミングがシビアなゲーム開発において、
そのコンテキストスイッチ(もしくは他のプロセス)は気になることはないんでしょうか?
もしくは、高精度のハードウェアタイマーを基準にしてるから(垂直帰線割り込みとかじゃなくて)
投稿2023/10/17 23:32
昨今、ゲームはOS上で開発されて、そのOSもマルチタスクOSなのですが、
速度やタイミングがシビアなゲーム開発において、
そのコンテキストスイッチ(もしくは他のプロセス)は気になることはないんでしょうか?
もしくは、高精度のハードウェアタイマーを基準にしてるから(垂直帰線割り込みとかじゃなくて)