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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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2回答

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Unity3Dのオブジェクトの影(陰?)を薄くする方法が分かりません。

senkiru

総合スコア24

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投稿2022/02/08 04:25

例として、現実世界で紙の上に手をかざしたとします。
カゲというと、
①かざした手のひら側が黒くなる「陰」
②紙に投射される、手の形の「影」があると思老います。

(陰と影の違いはググりました。) ^_^; 

いくらググっても、②の方のカゲの薄さを調整する方法は出てくるのですが、
私が探している①のほうが出てきません汗

Unity3Dでゲームを作り始めた初心者なのですが、
①の方の陰がキツく感じるので、
薄くしたいです。。。。

何かご存じの方おられましたら教えてくださいませ。

質問の仕方が悪ければご指摘ください。すみません。

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ベストアンサー

ゲーム全体のライティングは変更せずに、陰だけの調整だけを行う方法としては、

一番調整が簡単なのはそのような「陰影の調整を行うことが出来る」シェーダーをプレイヤーのマテリアルに適用する方法です。

この陰影の設定はUnity標準のシェーダーでは実装されていないので、自分でシェーダーを実装する、探してくる、Asset Storeで購入するなどで対応する必要があります。

例えばToony Colorsという無料のシェーダーを使うと、全体のライトの設定は変えずに陰影だけの調整を行うことが出来ます。
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/toony-colors-free-3926
イメージ説明
こちらはトゥーンシェーダーなので、3Dモデルの表現がStandardから変わってしまいますが一例として

投稿2022/02/09 08:23

編集2022/02/09 10:40
UnchFullburst

総合スコア669

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senkiru

2022/03/28 22:04

ありがとうございます。 探してみます。
guest

0

それを "self shadow" ということを知っていればググって解決できると思います。

やり方の例としてすぐ思いつくものとしては、以下が挙げられると思います。

  1. Window > Rendering > Lighting Settings から環境光 (environment lighting) の設定を変える
  2. その self shadow が濃くならないように別の光を当てる

投稿2022/02/08 15:35

bboydaisuke

総合スコア5339

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ikadzuchi

2022/02/11 13:06

self shadowではありません。 self shadowはある物体が自身に対して投射する影(shadow)です。 質問のものは、(質問者が書いているとおり)ただの陰(shade)です。 ただ、self shadowで検索したところどうも3DCGではない文脈ではshadeとself shadowの区別をしていないような記述が見つかります。
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