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InputFieldに入力されたテキストを変数に代入しようとするとエラーが起きる

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投稿2022/04/13 17:20

編集2022/04/14 14:29

Unity初心者です。長いこと調べながらいろいろ変えてみたりして、解決を試みましたが全く解決しそうにないので質問させていただきます。

InputFieldに入力されたテキストを変数に代入したいのですが、下記のソースコードを実行すると
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
code.ClickdecideButton ()
というエラーコードが出てしまいます。

ソースコード:

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class code : MonoBehaviour { public string namae; public InputField input; public GameObject namaeran; public GameObject cv1; void Start() { namaeran = GameObject.Find("nametext"); cv1 = GameObject.Find("Canvas1"); } public void ClickdecideButton()//名前設定画面 { namae = input.text; SceneManager.LoadScene("導入",LoadSceneMode.Additive); cv1.SetActive(false); namaeran.GetComponent<Text>().text = namae; } }

補足:
・エラーが起きているのは
namae = input.GetComponent<InputField>().text;
の行みたいです。

・cv1は推移前のシーンのCanvasです。推移後と推移前の2つのシーンをロードした上で推移前のCanvasを非アクティブにすることでシーン推移をしています。(namae変数がシーン推移で消えるのを防ぐため)

・このエラーが出てるときはシーン推移も行われません。

・Buttonをクリックした際に、InputFieldのテキストを変数に入力し           、シーン推移も同時にしたいと思っています。

・空のオブジェクトにこのスクリプトをアタッチして、インスペクターのinputの項目にInputFieldオブジェクトをドラッグ&ドロップするという作業は行いました。

・複数シーンでnamae変数を使うために、Objectのアクティブ化、非アクティブ化を利用してシーン推移を行いたいという理由からInputFieldにGameObject.Find()は使えないという状況です。(非アクティブの時、Findできないため)

・推移前のシーンとスクリプトを入れたオブジェクトのインスペクターウインドウが載った画像です。
イメージ説明
・推移後のシーンの画像です。
イメージ説明

長い間苦しんでるので、これを機に解決出来たら本当にうれしいです。どうかご協力よろしくお願いします。

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bboydaisuke

2022/04/14 01:38

namae はインスペクターから割り当てるようにコーディングされていると思いますが、それが Inspector から割り当てられていないんじゃないでしょうか。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/04/14 07:15

指摘ありがとうございます。namaeをインスペクターから割り当てるというのはどういった作業のことをいうのでしょうか。わからないことばかりで申し訳ありません・・。
bboydaisuke

2022/04/14 09:29

あとは「そのエラーを起因とした困ったことは何か起きているのか」という所が書いてませんがそれが重要ですね。もし何も困ったことが起きていないなら、誤って全然関係ない GameObject に該当のスクリプトをアタッチしているのかもしれません。
bboydaisuke

2022/04/14 14:54

目的を達成するための手段が大きく間違っているように思いますが、DontDestroyOnLoad を使おうとかは考えなかったんですか?
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/04/15 03:51 編集

シーン推移でDontDestroyOnLoadを使うことはUnityが公式的に推奨していないらしいです・・。DontDestroyにしたGameObjectはSceneManager経由でアクセスできなくなってしまうので、それを避けるためらしいです。 いろいろ丁寧にご指摘ありがとうございます。
guest

回答2

0

unityでは、シーンの切り替え時にイベントが発生するらしく、
SceneManager.sceneLoadedというイベントにメソッドを追加すれば、シーン移行時に移行前の変数を保ったまま移行後のスクリプトに値を代入できるらしいです。
詳しいところはご自身で調べてみてください
また、シーン関係はめんどくさいので全部一つのシーンにまとめてしまうという手もあります

投稿2022/04/14 15:18

Sobasenbei

総合スコア132

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退会済みユーザー

2022/04/15 05:54

回答ありがとうございます。SceneManager.sceneLoadedを使う方法も1つのシーンにまとめる方法もとにかくいろいろ試してみます。
guest

0

ベストアンサー

・空のオブジェクトにこのスクリプトをアタッチして、インスペクターのinputの項目にInputFieldオブジェクトをドラッグ&ドロップするという作業は行いました。

この作業を行ったということは、inputには既にInputField型のコンポーネントが入っているのでGetComponentする必要がありません。とりあえずGetComponentは消してください。

cs

1namae = input.text;

追記

見ていて気になったのはシーンの名前が日本語になっていることですかねぇ…
関係あるかわかりませんが、自分も昔シーンの名前に全角文字を使ってトラブった記憶があります。シーンの名前は半角英数のみを使うべきです。
あとはボタン側のOnClick()でGameObjectがちゃんと指定されているかぐらいですね。

投稿2022/04/14 02:52

編集2022/04/14 15:33
KomoriGameDev

総合スコア433

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/04/14 07:10

ご回答ありがとうございます。了解しました。2重になっていたということですね。おそらくこれも問題の1つだとは思うのですがやっぱり変えてみても同じエラーが出てしまいます。まだ何か問題があるのでしょうか・・・。
KomoriGameDev

2022/04/14 08:02 編集

inputに設定しているはずなのに、Null参照になってしまう矛盾した状態ですね。 自分ならまず原因をはっきりさせます。エラーが起きている行の1つ上にDebug.Log(input);を入れてゲームを再生します。ボタンを押した時にコンソールにNullと表示されるはずです。それで、inputに参照が設定できていないということが確定します。 【引用】 ・複数シーンでnamae変数を使うために、Objectのアクティブ化、非アクティブ化を利用してシーン推移を行いたいという理由から、GameObject.Find()は使えないという状況です。 この1文を読んでも何をしようとしてるのか読み取れないのでヒエラルキービューの状態であったり、codeスクリプトをアタッチしたオブジェクトのインスペクタビューの画像を貼り付けてもらったり、とにかく情報が少ないので追記してもらったほうが解決できる確率は上がります。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/04/14 14:14

何度も回答本当にありがとうございます。 Debug.Log(input);を入れて実行してみたところコンソールに”Null"と出ました。 ご指摘いただいた通り、全体のコードと該当シーンの画像を追加しておきました。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/04/14 14:31

あと補足も丁寧に書き直しました。
KomoriGameDev

2022/04/14 15:32 編集

見ていて気になったのはシーンの名前が日本語になっていることですかねぇ… 関係あるかわかりませんが、自分も昔シーンの名前に全角文字を使ってトラブった記憶があります。シーンの名前は半角英数のみを使うべきです。 あとはボタン側のOnClick()でGameObjectがちゃんと指定されているかぐらいですね。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/04/15 04:08

了解しました。これからはUnityでは半角英数のみを使うことにします。基本的なことからいろいろ教えていただいて本当にありがとうございました。今後、別の問題が発生した時も生かしていきます。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/04/15 05:46

inputに参照が設定できていないということがはっきりしたので、今後はその原因を探したいと思います。
guest

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