メッシュの法線に関する質問です。
基礎的な部分かもしれませんが、自分には良く分からなかったので質問させて頂きました。
以下のShader GraphのUnity公式動画(39:50頃)で、円柱オブジェクトに対してメッシュの法線方向(Normal Vector)にsinカーブを掛け算し、それをPositionに入れることでメッシュの拡大・縮小しを実現していました。(説明が下手なので、動画を見て頂けると早いかもしれません)
https://www.youtube.com/watch?v=7ToExWKVZW0&t=419s
この円柱オブジェクトをBlenderで作り、Unityでエクスポートして上記のShader Graphを適応したのですが、メッシュが法線方向に拡大している部分が分裂してしまいました。
上記の動画の内容ででてきたUnityのプロジェクトは公開されていたので、そのプロジェクトに入っている円柱のメッシュを使用してみたのですが、どれだけ法線方向に拡大しても分裂はしませんでした。
また、Blender内にて、「Blenderで自作した円柱」・「公開されていたUnityプロジェクトの中に入っていた円柱のメッシュ」を比べてみましたが、特に違いは見つけられませんでした。
私の感覚からしたら法線方向に頂点を移動させても、メッシュの三角形が伸びてくれることによって分裂はしない気がするのですが、なぜ今回は分裂してしまったのでしょうか?
分裂させない方法、メッシュの法線に詳しいサイトなどあれば教えてもらえれば幸いです。
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2022/02/25 14:13
2022/02/26 01:45